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Re: Questions / Réponses
ouais c'est vrai tu as raison sa va etre tres tres chaud de placer un taunt~jet maintenant
En tout cas serieusement Bryan T6 c'est une turie, il es trop canon comme perso j'vais me mettre a fond dedans
En tout cas serieusement Bryan T6 c'est une turie, il es trop canon comme perso j'vais me mettre a fond dedans
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Questions / Réponses
Question concernant la taunt s'adressant aux joueurs à sticks.
Je cite quelques bribes du topic DR :
Par contre, et c'est là le but de ma question : lorsqu'il s'agit de multiples taunt cancel (disons trois minimum, tout dépend de la vitesse d'exécution et de la distance par rapport à l'adversaire) servant à amener un coup ou une chope, exemple ff+1+2 / ff+4 / 2+4 .. Un buff n'est-il pas plus approprié..? Y'a moins de chances de se foirer non..?
Question subsidiaire : Knee bufferisait-il la taunt sur certaines phases de jeu (pour amener ff+1+2, ou ff+4 en trap), ou dans ses déplacements..? Certains d'entre vous l'ayant vu joué en live à l'UT8 je sais que bon nombre de gens ont dû s'y intéresser.
Merci pour vos réponses.
Je cite quelques bribes du topic DR :
battoussai a écrit :Dernièr point buffer la taunt n'est pas si bien que ça au final je trouve [...]
Entièrement d'accord avec les deux avis cités. En open une simple pression sur les trois boutons et ça sort cash (vraiment top pour amener un set-up ou un mix-up).Sephiroth Lune a écrit :concernant le buff de la taunt, je ne le conseille pas du tout. je le faisais quelques fois au début, mais en fait, la taunt part "trop vite" et l'adversaire n'a pas vraiment le temps de la voir. en plus, j'étais trop axé sur la taunt, et j'en oubliais de bloquer si l'adversaire tapait ... maintenant je la fais sans buffer, et je peux donc balancer un coup sans avoir de problème de buffer à conserver
Par contre, et c'est là le but de ma question : lorsqu'il s'agit de multiples taunt cancel (disons trois minimum, tout dépend de la vitesse d'exécution et de la distance par rapport à l'adversaire) servant à amener un coup ou une chope, exemple ff+1+2 / ff+4 / 2+4 .. Un buff n'est-il pas plus approprié..? Y'a moins de chances de se foirer non..?
Question subsidiaire : Knee bufferisait-il la taunt sur certaines phases de jeu (pour amener ff+1+2, ou ff+4 en trap), ou dans ses déplacements..? Certains d'entre vous l'ayant vu joué en live à l'UT8 je sais que bon nombre de gens ont dû s'y intéresser.
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Re: Questions / Réponses
knee bufférise pas la taunt
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Re: Questions / Réponses
J'en n'attendais pas moins. Il est pas humain de toute façon.
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Re: Questions / Réponses
Gen1us non plus ne bufferise pas, je l'ai vu faire taunt~avant,taunt~avant avec une vitesse incroyable en appuyant sur les 3 boutons en meme temps.
Par contre au pad on peut pas l'faire c'est sûr
Par contre au pad on peut pas l'faire c'est sûr
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Re: Questions / Réponses
Je m'y attendais, il n'est pas humain de toutes façons
Uf4 c'est la vérité !
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Re: Questions / Réponses
Finalement non, c'est une question d'habitude, ça finit par sortir tout seul, ça empêche pas de foirer quelques fois mais bon la meilleure solution reste encore d'appuyer sur les trois en même temps.. Et pour gagner en rapidité, une seule devise : practice practice practice.Loki a écrit :Par contre, et c'est là le but de ma question : lorsqu'il s'agit de multiples taunt cancel (disons trois minimum, tout dépend de la vitesse d'exécution et de la distance par rapport à l'adversaire) servant à amener un coup ou une chope, exemple ff+1+2 / ff+4 / 2+4 .. Un buff n'est-il pas plus approprié..? Y'a moins de chances de se foirer non..?
De rien lol, mais la question était con quand même.Loki a écrit :Merci pour vos réponses.
(Bon j'arrête de polluer mon topic.)
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Les Taunt~Jet commencent à bien sortir.
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Re: Juggles / Combos
yo, D+2 ne bound pas^^
après un bound, faire uf+3 puis taunt dash db+2, le timing est spécial, mais si le gars ne techroll pas sa le start.
après un bound, faire uf+3 puis taunt dash db+2, le timing est spécial, mais si le gars ne techroll pas sa le start.
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Re: Juggles / Combos
Màj effectuée. J'étais sûr d'avoir vu une vidéo ou d+2 lançait un bounce, mais effectivement j'avais dû craquer (et comme j'ai lancé le topic y'a plus d'un an ^^).SeRVaLllLL a écrit :yo, D+2 ne bound pas^^
après un bound, faire uf+3 puis taunt dash db+2, le timing est spécial, mais si le gars ne techroll pas sa le start.
Le dash~db+2 requiert un timing assez serré, même les kokos n'y arrivent pas à tous les coups. Par contre quand ça passe, même si le mur est à perpèt', on sait d'emblée que ça finira en wall combo.
Merci ServaL.
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Re: Juggles / Combos
d+2 faisait un bounce uniquement dans T6.0
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Re: Questions / Réponses
Bon étant donné que j'ai eu mon jeu tout à l'heure, j'ai pu tester Bryan et franchement il claque. 2 trucs a préciser pour l'instant f4 en CH faut dasher pour avoir le jet garanti sinon tu whiff et aille ça pique. Et je trouve taunt~b4 beaucoup plus facile que dans DR par contre taunt~jet j'en ai passé 1 en une demi heure.
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Re: Questions / Réponses
Je teste Taunt~Jet de suite pour voir ça.
Edit : Franchement c'est chauds les marrons !! J'en ai passé 4 sur une bonne cinquantaine de tentatives en 1P. Sur DR en practice j'suis à 90% en 1P, là j'veux même pas faire le calcul.
Putain le jeu il est magnifique !!
Edit : Franchement c'est chauds les marrons !! J'en ai passé 4 sur une bonne cinquantaine de tentatives en 1P. Sur DR en practice j'suis à 90% en 1P, là j'veux même pas faire le calcul.
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Re: Juggles / Combos
C'est quoi la meilleure option derriere un bounce?
Un simple d+3,2 ?
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