VF5 Final Showdown
Modérateur : Modz
- Ryuuzaki
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Re: VF5 Final Showdown
Celui qui fais plus "Dragunov-Like" dans VF je dirais que c'est Goh Hinogami perso
D'ailleurs c'est un perso que j'aime beaucoup mais que je ne joue pas car je le trouve vraiment super compliqué.
Et je consacre pas du tout assez de temps à VF alors... :S
D'ailleurs c'est un perso que j'aime beaucoup mais que je ne joue pas car je le trouve vraiment super compliqué.
Et je consacre pas du tout assez de temps à VF alors... :S
Re: VF5 Final Showdown
trés bonne session hier avec rudeboy et hayato, le lau de rudboy nous a biens corrigé et les combo de 155 de damage de hayato avec Go bien joué mec, j'aime bien les nouvelles manip de mon El Blaze stance sur les murs énorme aussi Jean et Akira, en tous cas un bon jeux équilibré j'en redemande.
Re: VF5 Final Showdown
Du monde dispo cet après midi ?
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Re: VF5 Final Showdown
kingheim on se fera une session demain si tu veux si je te vois co je t'inviterai sa sera du jacky vs goh à mon avis !!!
FIRST TO FIVE ?
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Re: VF5 Final Showdown
Yep, pour ceux qui veulent vous pouvez m'ajouter : Jin75_VBS
Je joue avec ... Wolf
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Uf4 c'est la vérité !
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Re: VF5 Final Showdown
C'est qui les top tiers ?
- Shen
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Re: VF5 Final Showdown
Apparemment Akira, Taka, Lion et Jacky.
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Re: VF5 Final Showdown
Jin75 qui joue à VF ?! LOL
Ouais c'est ça kingheim, cache-toi sur le PSN, pour éviter de me croiser sur le XBL, et ainsi éviter de cuisantes défaites
Ouais c'est ça kingheim, cache-toi sur le PSN, pour éviter de me croiser sur le XBL, et ainsi éviter de cuisantes défaites
Play a real game, play Virtua Fighter !
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Re: VF5 Final Showdown
Petite question pour les doseurs, comment êtes vous sûr que votre launcher est passé en CH?
Parce que l'espèce de bounce ne fonctionne qu'avec les combo CH, le problème c'est que dans le feu de l'action comment savoir si c'est passé en "normal" ou "CH"? C'est pas toujours évident.
Exemple avec Sarah, si je veux faire: 1K, K P~6 P, 4+G+K (là espèce de bounce) 66 G+K (110 de dégâts no wall)
Bref il faut impérativement que le 1K passe en counter hit, sinon le bounce ne passe pas et je dois réduire les dégâts, donc comment savoir si c'est CH ou Normal avant de devoir modifier mon combo?
EDIT: Je rectifie un truc, c'est pas qu'il ne passe qu'en CH, c'est qu'il passe mieux. Dans le cas de Sarah.
Parce que l'espèce de bounce ne fonctionne qu'avec les combo CH, le problème c'est que dans le feu de l'action comment savoir si c'est passé en "normal" ou "CH"? C'est pas toujours évident.
Exemple avec Sarah, si je veux faire: 1K, K P~6 P, 4+G+K (là espèce de bounce) 66 G+K (110 de dégâts no wall)
Bref il faut impérativement que le 1K passe en counter hit, sinon le bounce ne passe pas et je dois réduire les dégâts, donc comment savoir si c'est CH ou Normal avant de devoir modifier mon combo?
EDIT: Je rectifie un truc, c'est pas qu'il ne passe qu'en CH, c'est qu'il passe mieux. Dans le cas de Sarah.
- Shen
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Re: VF5 Final Showdown
Selon le combo, t'as pas forcément besoin de toucher en CH pour que le "gros" bounce passe (poids des persos, wall...).
Après pour confirm ton CH, je regarde à quelle hauteur est mon adversaire lol, en NH il retombe beaucoup plus vite...
C'est pas évident selon les coups mais j'ai pas trouvé mieux pour le moment
Après pour confirm ton CH, je regarde à quelle hauteur est mon adversaire lol, en NH il retombe beaucoup plus vite...
C'est pas évident selon les coups mais j'ai pas trouvé mieux pour le moment
- NightZ
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Re: VF5 Final Showdown
Ouais c'est chiant, on se croirait sur un jeu 2D ^^.
Si seulement ils pouvait tous voler comme El Blaze, lui c'est nickel, tu le launch il bouffe du 110/120 no wall lol. Et Akira qui est à peine plus grand, bah ça connecte pas.
Alors les géants comme Jean ou Wolf, Jeffry pfff
Sinon faut jouer sur les angles, un petit mouvement offensif juste avant ça règle souvent quelques problèmes mais pas toujours...
De toute façon les map sont tellement petite pour la plus part que dans l'immédiat je vais trouver des "wall carry" généraux qui marchent sur tous, une fois au mur les dégâts s'accumuleront déjà.
Si seulement ils pouvait tous voler comme El Blaze, lui c'est nickel, tu le launch il bouffe du 110/120 no wall lol. Et Akira qui est à peine plus grand, bah ça connecte pas.
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Sinon faut jouer sur les angles, un petit mouvement offensif juste avant ça règle souvent quelques problèmes mais pas toujours...
De toute façon les map sont tellement petite pour la plus part que dans l'immédiat je vais trouver des "wall carry" généraux qui marchent sur tous, une fois au mur les dégâts s'accumuleront déjà.
- Shen
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Re: VF5 Final Showdown
Mais clair, day 1 j'étais tout content d'avoir trouvé une punition à quasi 100 sur du -14 avec Pai
Test contre le Goh à kingheim, le combo passe pas
Je me prends pas la tête pour le moment je sors les mêmes combos sur tous les persos aha!
Test contre le Goh à kingheim, le combo passe pas
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- Jin75
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Re: VF5 Final Showdown
Yess, d'ailleurs je t'ai envoyé une invit.kingofvf4 a écrit :Jin75 qui joue à VF ?! LOL
Ouais c'est ça kingheim, cache-toi sur le PSN, pour éviter de me croiser sur le XBL, et ainsi éviter de cuisantes défaites
Uf4 c'est la vérité !
Re: VF5 Final Showdown
Pour le CH : il y a un léger flash jaune et un flash bleu si CH sur le côté.
Les combos dépendent beaucoup du poids du perso. En général, il faut 3 combos : 1 pour les lourds, le standard pour les moyens, et 1 qui fait mal sur les légers. Et maintenant aussi 1 pour Taka.
Kingo, j'ai un problème de stick 360, je m'en occupe bientôt. Je finis aussi de train mon vieux et je viens te bourrer sur 360.
Les combos dépendent beaucoup du poids du perso. En général, il faut 3 combos : 1 pour les lourds, le standard pour les moyens, et 1 qui fait mal sur les légers. Et maintenant aussi 1 pour Taka.
Kingo, j'ai un problème de stick 360, je m'en occupe bientôt. Je finis aussi de train mon vieux et je viens te bourrer sur 360.
- NightZ
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Re: VF5 Final Showdown
Ah merci pour le "flash", bon là je suis en SD alors je vais avoir du mal à percuter je crois, surtout quand tout se déroule vite.
Juste comme ça, quels sont vos dégâts en moyenne sur un "launcher"? Par type justement, heavy/medium/light (taka compte pas)
Voir si je suis dans la moyenne ou si il faut que je travail ça.
Juste comme ça, quels sont vos dégâts en moyenne sur un "launcher"? Par type justement, heavy/medium/light (taka compte pas)
Voir si je suis dans la moyenne ou si il faut que je travail ça.