[Comboz] Chorus of Cracking Necks

Panzer Division Marduk

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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede Kokolaie » 25 Jan 2010 à 22h08

W! on peut faire cela 1,2 df4,2,df2,1. ou 1,2, 1+3 ou 2+4.

Par exemple si l'adversaire est dos au mur, vous passez df3,df1 ou simplement df1 vous pouvez enchainer 1,2,2+4.
mais pour le w! tt depend la hauteur a laquelle le corps de l'adversaire frappe, au plus bas comme le stypule lix, df4,2,df2,1.
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede Kokolaie » 26 Jan 2010 à 11h45

Sinon sur la discussion que l'on avait avant pour apres un launcher utiliser 2,d1+2, ca fonctionne donc bien faut juste faire un petit f pour passer df3,1,f+1+3.
Si vous avez un launcher style df3,df1 les degats montent a 89...
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede Naekan » 23 Avr 2010 à 10h59

Salut je sais pas si c'est la bonne section mais sait on jamais ^^', après avoir fait df 3 1 2 3+4 (j'pense que c'est ça mais je le dis au cas où, c'est le combo ou en est en readly position a la fin) j'ai vu qu'on pouvait faire une prise en l'air (ou contre le mur je sais pas ^^') c'est quoi la manip ?

Merci :D
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede L4K1NG|SOULS » 28 Avr 2010 à 14h40

Si tu parles d'enchainer la choppe direct derriere, faut cancel ta VTS directement

df3,1,2/3+4/3+4

puis la manip de la choppe direct (en general, c'est pour placer la choppe ff+1+2 qu'on utilise cette manip, ou pour wall carry avec d'autre jabs, pour les choppes normal, tu fais juste f+2+4 ou f1+3 sans passer en VTS et ca rentre niquel)
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede Malik_D » 26 Aoû 2010 à 01h19

Yo !
Bon je savais pas trop où poster ça mais j'ai un petit problème avec marduk... ou plutôt avec ses choppes ! :boule:
J'aurais voulu savoir en quoi se déchoppe la prise où ce porc balarde son adversaire dans les airs (la choppe launcher qui fait juggle de dos)
Et aussi lorsque je suis positionné a terre devant lui, des fois il arrive qu'on me choppe pour me re-juggle a terre ! :arf: j'aurais bien voulu savoir comment y échapper : est-ce qu'il suffit de techroller ?

Merci d'avance.
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede SGK_ » 27 Aoû 2010 à 03h19

Salut,

Alors sa choppe qui juggle de dos, ff 1+2, se déchoppe en 1+2.

Ensuite, quand Marduk te choppe au sol, c'est après un wall splat ? Car à la fin d'un wall carry, s'il ne t'a pas choppé au wall et te laisse glisser jusqu'en bas, sa choppe db2+4 est "garanti" donc pas moyen de techroller, mais reste déchoppable je pense.
Je préfère pas te dire déchoppable en quoi, car je n'en serais pas sûr.
:thanku:
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede lix_tetrax » 27 Aoû 2010 à 10h54

Pour la choppe au sol, c'est déchoppable en 1 ou 2 selon que l'adversaire a fait db1+3 ou db2+4. Y a pas de différence d'anim, c'est du pif. Y a certains coups qui garantissent une choppe au sol (cf combo list), donc là, pas moyen d'y échapper, la seule chose à faire c'est de taper la bonne déchoppe. En oki par contre, c'est seulement garanti si tu reste au sol ou roule sur les côtés. Voilà :grin:.
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede Malik_D » 27 Aoû 2010 à 11h44

ok merci les gars
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede SKY » 22 Mar 2012 à 20h49

Ca fait un petit moment que je me suis à Marduk qui commmence à beaucoup me plaire mais j'arrive pas à faire la choppe aérienne ff+1+2 après le VTS cancel, à quel moment commencer le premier f. Merci pour vos réponses
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede R.E.D » 22 Mar 2012 à 22h38

training, faut juste être rapide.
La manip exacte (que tu connais je pense) c'est 1,2~3+4~3+4~ff1+2 rapidement.
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Re: [Comboz] Chorus of Cracking Necks

Messagede SKY » 31 Mar 2012 à 12h39

merci j'ai compris le timing meme si cela n'est pas encore consistent mais ca viendra avec du training
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