[NOTATIONS] J'apprends le bon parlé Tekken

Le jeu change, mais pas tant que ça !

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[NOTATIONS] J'apprends le bon parlé Tekken

Messagede Guillius » 26 Avr 2008 à 11h41

Sur les sites parlant de Tekken, la notation fréquemment utilisée est:

Image
Voir sur cette page tous les détails.

1 = carré (poing gauche)
2 = triangle (poing droit)
3 = croix (pied gauche)
4 = rond (pied droit)

f = avant (forward)
b = arrière (back)
u = haut (up)
d = bas (down)
n = * = neutre (neutral)


~ = juste après (exemple avec Kazuya : 4~3)
F = avant (maintenu)
B = arrière (maintenu) , ...
SSL = Side Step Left
SSR = Side Step Right
_ = ou

Ainsi, un ewgf se note:
f, n, d, d/f + 2


frames
La frame c'est l'unité de temps qui sur laquelle on se base pour calculer vitesse et recovery d'une action.
Quand on met un coup, il va mettre un certains nombre de frames à toucher et un autre nombre de frames pour " revenir "
Car il y a effectivement un " temps mort " entre chacun des coups que l'on va mettre.

Donc concrètement :
Joueur A met un coup qui va sortir à 10 frames, le coup touche joueur B qui se voit infliger un malus ( on prendra 7 de malus pour l'exemple ).

A va subir son recovery et joueur va en faire de même. B ayant subi un malus, quand A est à 0 Best encore à -7 !
Donc disons qu'ensuite Aet B sortent tout les deux un coup qui va sortir en 10 frames.
A = 10 frames
B = 10+7 = 17 frames

Donc A touche avant et bénéficie d'un counter hit !

Poke
Jeu de coups par coups où on "gratte" la barre de l'adversaire.
Ce sont des coups simples et safes en général (sauf les lows), qui possèdent généralement des "recovery" rapides.
Ils sont utilisés dans le but de questionné la défense de l'adversaire, chercher une faille et provoquer l'erreur qui conduira sur un launcher.
(Donc peuvent être utilisés pour un "set up".)

Poke game
C'est simplement l'utilisation de ces coups de poke.
Le poke game d'un personnage c'est tout simplement ses possibilités dans ce domaine, mises en application.

ducker/duck
C'est le fait d'esquiver une attaque "high" en se baissant, et de généralement la punir de façon approprié. Sur une "string" qui ne "jail" pas, par exemple.
exemple: Sur le f3 de Nina, c'est une attaque "high-high" qui ne jail pas en block, même en prenant le premier coup dans la garde, tu peux "ducker" le second et punir.

mixup
C'est lorsqu'une situation possède différentes variantes, et qu'il est possible d'avoir à faire à l'une ou l'autre. Cela s'applique à pleins de choses, autant dans certaines strings (qui peuvent finir sur "low" ou "mid", etc...) ou dans une situation d'okizeme, par exemple:
Si tu as à te relever après avoir pris en "hit" un coup qui KD (Knock Down = fait tomber), tu dois avoir conscience des possibilité qu'a l'adversaire pour t'infliger encore plus de dégâts, si il s'avère être à porté.
Il peut éventuellement te flinguer au sol, il peut te repêcher avec un "trap", etc...

Ce choix multiple bien qu'étant une situation "d'oki" reste également un "mix up".

setup
Un peu plus difficile à expliquer, mais en gros, amener l'adversaire à faire une erreur, à penser qu'on va exécuter un coup, alors qu'on en prépare un autre, qui le mettra en difficulté, donc...

juggle
Idem: la base de Tekken. On préférera ce terme à combo car ce dernier est parfois utilisé pour parler d'enchaînement 'simple' (une suite de coups, mais que l'on peut souvent bloquer à un moment).
Le juggle est un 'air' combo: suite de coups que l'adversaire ne peut pas bloquer, car il se trouve... dans les airs. Un premier coup envoie l'adversaire dans les airs, puis il s'agit de trouver la distance, le rythme, pour passer une suite de coups, faisant bien sûr un maximum de dommages, ou alors du spectaculaire, pour ruiner le moral de l'adversaire!

okizeme
Quand l'adversaire est au sol, si il veut continuer à jouer, il doit se relever. :0razzy:
L'okizeme est un terme qui concerne toutes les stratégies par rapport à un joueur qui essaie de se relever (ou qui est au sol, mais ça s'applique moins dans ce sens). Infliger des dommages alors que l'adversaire se relève, c'est (pas) bien, ça. Pour des okizeme assez efficaces, on pense aux Mishimas, particulièrement Heihachi (balayettes) et Jin (dans TTT: :1: + :4: , :2:, qui permet de continuer en 'juggle'), Julia ( :f: , :f: + :1:), et dans T4: Christie a un bon arsenal pour l'okizeme, ainsi que Hwoarang, par ex.

reversal
Contrer le coup d'un adversaire, à son avantage. La manip' doit être effectuée au moment où l'adversaire attaque...

tech roll
Je ne sais pas comment c'est écrit dans la version PAL de T4, mais on peut voir ce terme sur le net, depuis T3. Inventé dans T3, donc, il s'agit du fait de pouvoir se relever (rapidement) en roulant sur le côté, au moment où on touche le sol. Il suffit d'appuyer sur une touche au moment de l'impact. A la fin d'un juggle, en général. Attention, certains coups de l'adversaire ne permettent pas de faire le 'tech roll'. Souvent, il faut le faire à la fin d'un juggle de l'adversaire, car sinon, le combo sera poursuivi pour quelques dommages supplémentaires! Pensez donc à tech roller: pour Heihachi, son
:df: + :1: , :2:
:1:
CD+ :4: , :4: , :1:
peut parfois être 'techrollé', car le CD+ :4: peut être mal exécuté par l'adversaire, auquel cas, on touche le sol à ce moment...

cancel
annuler un coup amorcé avant qu'il ne touche
ex:le super coup de Nina :db: + :1: + :2: on peut l'annuler avec :d: :d: je crois de même que la majorité des super coups imparables

waves
C'est le fait de pouvoir faire, avec certains persos qui ont un déplacement "en vague" qui esquive les coups highs, plusieurs f,qcf,f à la suite.
Voir le tuto complet : viewtopic.php?f=148&t=4594

Coup Garanti
Coup qui touche forcément car l'action précédente a donné un avantage suffisant pour que le coup touche et fasse des damages sans que l'adversaire ne puisse l'éviter (bloquer, stepper, sauter, se baisser)

Coup Safe
C'est un coup qui si il est bloqué ne peut être puni par votre adversaire.
Pour ramener ça aux frames et chiffrer l'explication, un coup au dessus de -9 en block est safe.

Coup unsafe
Contraire de safe, c'est donc un coup qui peut être puni.

natural Combo : si le premier coup touche en hit, le deuxième aussi, l'adversaire n'a pas le temps de revenir en garde entre les deux.. Une série peut être naturale sur une plus ou moins grande longueur.

ws = while standing = en se relevant

iws = instant while standing = En étant debout, faire un ws rapidement demaniere a ne ce qu'on voit quasiment pas que l'on s'est baissé

Tech trap
Coup garanti si l'adversaire techroll.

Just Frame
Pas avant, pas après !
C'est un coup qui nécessite un timing très serré.

Chicken
C'est un reversal de reversal.
Cette technique permet de frapper votre adversaire s'il abuse des reversal.
Si vous vous faites contrer :1: ou :3: faites :f: :1: + :3:
Si vous vous faites contrer :2: ou :4: faites :f: :2: + :4:

Le Bounce ou Bound B!

> C'est une nouveauté de Tekken 6. C'est le fait de faire "rebondir" l'adversaire, aprés :
- un coup 'spécial' donné pendant un juggle (spécial parce qu'il crée un bounce)
- un low parry
- un floor crack (quand le sol se casse quoi)
Visuellement : l'animation du rebond est assez lente, et le perso a les jambes en l'air.

> Pendant ce rebond (bounce B!), on peut encore faire un juggle plus ou moins long. Ca dépend des persos, et ça dépend du nombre de coups portés avant le Bounce. De manière générale, plus le juggle est court avant le Bounce, plus on pourra mettre de coups ensuite.

> C'est parfois plus intéressant d'emmener l'adversaire au mur (W!), et de bouncer après seulement, sachant qu'on ne peut pas bouncer 2 fois l'adversaire dans le même combo.

> Comment faire un Bounce : ça dépend du perso joué. Chaque perso possède plusieurs coups qui bouncent. Voir la section du personnage concerné pour en savoir plus.

> Illustration en vidéo à 0:12, 0:24, 0:57 (low parry), 1:12, etc.



NB : ce topic doit être complété au fur et a mesure des questions dont la réponse ne se trouve pas dans le lexique.
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Messagede Maester » 05 Mai 2008 à 18h02

2 questions: 1)J'aimerai bien savoir ce qu'est un tech-trap. 2) qu'est que veut dire le terme "chicken" a tekken, j'ai vu Hajin' en parlé y a pas longtemps. Sinon on pourrai peut-être donnè une rapide explication des JF après l'explication des frame. Voila :super:. vraiment bien ce topic
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Messagede Guillius » 05 Mai 2008 à 18h18

Tech trap
Coup garanti si l'adversaire techroll.

Just Frame
Pas avant, pas après !
C'est un coup qui nécessite un timing très serré.

Chicken
C'est un reversal de reversal.
Cette technique permet de frapper votre adversaire s'il abuse des reversal.
Si vous vous faites contrer :1: ou :3: faites :f: :1: + :3:
Si vous vous faites contrer :2: ou :4: faites :f: :2: + :4:
Si vous vous faites contrer :1: + :2: faites :f: :2: + :4:



( si quelqu'un voit quelque chose à rajouter )
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Messagede yuta69us » 05 Mai 2008 à 20h22

tu es sur que c'est les bonne manipe?? moi pour faire un chiken si je fait :1: , je dois faire :f: :1: + :3:
et si je fait :2: , je fait :f: :2: + :4: et sa marche avec moi, ou alors c'est de la chance.
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Messagede Guillius » 05 Mai 2008 à 20h25

oula oui, j'ai raconté de la merde :D :jesors:
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Messagede melkus92i » 05 Mai 2008 à 23h24

Par contre une question vu qu'on est sur les chicken pour les coups style bryan 3+4 on fais quelle manip ? j'ai pas reussi y'a t'il moyen de s'en librerer :confus: ?

merci a +
:bryan: \ :deviljin: \ :ganryu:

:f: , :b: get ready for next taunt jet ^^
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Messagede yuta69us » 06 Mai 2008 à 16h03

pour le coup de bryan en :3: + :4: , essaie :f: :1: + :3:
je pense que c'est sa. essaie pour voir je peux me tromper
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Messagede ranix » 06 Mai 2008 à 16h06

logiquement c est :2: + :4:

pour 2 poing aussi. la regle c est de chicken avec les coups forts( poing droit et pied droit etant consider comme coup fort car jambe et mains arriere( d ailleur ca serait cool qu il y ai enfin un gaucher dans tekken et qu ils inversent tout ca.))
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Messagede yuta69us » 06 Mai 2008 à 16h09

ha desoler,alors j'ai dis des connerie :0biggrin:
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Messagede Guillius » 11 Mai 2008 à 18h59

melkus92i a écrit:Par contre une question vu qu'on est sur les chicken pour les coups style bryan 3+4 on fais quelle manip ? j'ai pas reussi y'a t'il moyen de s'en librerer :confus: ?

merci a +



ranix a écrit:logiquement c est :2: + :4:

pour 2 poing aussi. la regle c est de chicken avec les coups forts( poing droit et pied droit etant consider comme coup fort car jambe et mains arriere( d ailleur ca serait cool qu il y ai enfin un gaucher dans tekken et qu ils inversent tout ca.))



Quelqu'un peut confirmer ça ?
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Messagede ScHoPPoSS » 12 Mai 2008 à 17h27

ranix a écrit:logiquement c est :2: + :4:

pour 2 poing aussi. la regle c est de chicken avec les coups forts( poing droit et pied droit etant consider comme coup fort car jambe et mains arriere( d ailleur ca serait cool qu il y ai enfin un gaucher dans tekken et qu ils inversent tout ca.))


Lee est gaucher :super:

Je croyait que les chicken pour les coups combiner dependait de l`animation. gauche~f1+3 et droite f2+4
Quand la Nature suit son propre chemin et agit à sa guise en vous, il n'y a plus aucune ombre, aucun flottement, aucune faille dont puisse profiter l'adversaire...

:steve_: :deviljin: :law_:
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Messagede Dragunov » 10 Juin 2008 à 10h59

Non ça ne dépend pas de l'animation gauche ou droite, juste faire avant + choppe juste avant le moment où l'adversaire te reverse. Depuis tekken 3 ya eu ce 'chicken", parce que l'arbitre le prononce quand on le fait mais on s'en fout c'est comme ça quand on mange du poulet en tekken force ! Après tout dépend avec quel membre vous frappez, mais effectivement c'est le menbre droit qui l'emporte sur les coups avec 2 mains par exemple, et certains persos ne peuvent pas être chickened dans tekken, mais pas lees mêmes que tekken 5. Serait-il possible de mettre la légende complète ? genre QCF quarter front.
Tu peux faire un copie coller de TZ rubrique legend... il y a tout en anglais. Sinon dans les définitions on pourrait ajouter :
- Back Dash : mouvement rapide de retrait, jeu de défense.
- Crouch Dash (Wave) : jeu de rush vers l'avant avec feintes de coups low, genre le déplacement en vague de devil jin.
- Buffer : faire des manips en appuyant le moins possible de boutons. Comme une mémoire tampon, on peut faire :2: , :2: , :2: + :1: en appuyant :2: , :2: (maintenu), :1: . C'est le principe de la glissade des touches, demandez à king !
- Mind Game : consiste à anticiper parfaitement le jeu de l'adversaire... ou alors à jouer de lui avec des répétitions interronpues.
Je suis fou :jesors:
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Messagede Guillius » 10 Juin 2008 à 11h13

Dragunov a écrit:Serait-il possible de mettre la légende complète ? genre QCF quarter front...


Fait toi plaiz :0biggrin:

Chacun participe, je m'occupe de la mise à jour ;)
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Messagede R!cky » 10 Juin 2008 à 13h15

Crouch Dash Cd ??.... ...une Wave quoi nan?
:bana3:
(qu'est ce qui m'arrive, je deviens comme Lix!)
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Messagede Guillius » 10 Juin 2008 à 13h46

Dernier point sur les chickens : Est il possible de faire un chicken sur un coup en 3+4 contré ?
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