Comment esquiver plusieurs chopes en une manip' ?
Modérateur : Modz
ben justement , j obtiens un meilleur resultat qu en essayant d anticiper le geste de l adversaire !
et ca reste plus facile de voir quel bras te chope , et ca te laisse plus de temps , et puis faut apprendre les mouvements de tout les persos pour la premiere technique !
et ca reste plus facile de voir quel bras te chope , et ca te laisse plus de temps , et puis faut apprendre les mouvements de tout les persos pour la premiere technique !
Bicycle a écrit : @Laboubam : tes sticks sentent la chatte tellement ils sont sexy.
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y'a déja un topic la dessus, j'essaye de le retrouver, on a déja discuté de tout ça
[Edit]
si on peut continuer la discution la bas :
http://www.calbuth.net/viewtopic.php?t=921
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@soulcaman : non, on n'a pas forcément fait le tour, on peut très bien en discuter mais c'est vrai que tes remarques ont éja été faite, cependant elles étaient très intéressantes, et n'hésites pas si tu en a d'autres
pour ma part, je déchoppe en fonction de l'animation, c'est avantageu mais aussi très dur de déchopper des persos qui ont les 2 chopes de bases avec le même début d'animation. pour raven, c'est trop facile, pour asuka, c'est trop chaud
@soulcaman : non, on n'a pas forcément fait le tour, on peut très bien en discuter mais c'est vrai que tes remarques ont éja été faite, cependant elles étaient très intéressantes, et n'hésites pas si tu en a d'autres
pour ma part, je déchoppe en fonction de l'animation, c'est avantageu mais aussi très dur de déchopper des persos qui ont les 2 chopes de bases avec le même début d'animation. pour raven, c'est trop facile, pour asuka, c'est trop chaud
j ai commencé a m entrainer aux "dechoppages" contre paul et ca me semblait facile ( ses deux chopes sont radicalement differentes ) , mais apres contre asuka j en ai pris plein la tronche ! c est pour ca que je me rabats sur le bras choppeur ...
Bicycle a écrit : @Laboubam : tes sticks sentent la chatte tellement ils sont sexy.
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ne le regarde pas non plus, moi je matte le décor pour savoir ou est le mur. c'est comme ça que tu te rend compte que de coté là, T5 est soit mal fouttu soit c'est fait exprès, mais suivant l'angle de caméra et le décor, t'arrives pas du tout à savoir ou est le mur. genre dans le stage avec les ptits fantomes qui s'envolent, si l'angle de la caméra est à 45 degrés, loin de tous les murs, tu n'as aucun repère visuel qui te dit ou est le prochain mur. ce genre de choses n'arrive jamais dans Dragon Nest, ou le temple en feu, par exemple. c'est ce qui me fait foirer quelques rares fois des wall combos
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