[Lee Chaolan] Pas si faible que ca en fait...

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Messagede Hajin' » 30 Mai 2006 à 17h05

Quelqu'un connaitrais le timing ou une astuce bref n'importe quoi pour reussir le B+3~3 [:4] dans la garde ??
(Plz pas de reponse genre : " training " :superlol: )
:steve_: I'm a good Tekken Player, but a stupid Kazama player ... or is it the contrary? :asuka_:

" Les frame datas c'est comme des RPG finalement ... " Katsuhiro Harada
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Messagede JinYanG » 30 Mai 2006 à 17h57

Oh yeah, tu t'y mets ? :smoke:





Blasing kick suivit du JF!!! Oh yeaaah.
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Messagede serval » 30 Mai 2006 à 18h17

le truc c'est de s'entrainer a le sortir apres :d: :db: + :4: vu que c'est plus dur bah tu le placera plus facilement normalement en condition normale, sinon bah tu fait le 4 au moment ou le b+3~3 touche le mec.
en fait a part le training....ya pas de secret...
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Messagede I-no » 30 Mai 2006 à 18h19

Un petit conseil pour le timing s'il vous plaît : après :d: , :db: + :4: en starter, pour reprendre avec :uf: , neutre, :4:

Merci :0biggrin:

@furansuwa : Je ne comprend pas ce que tu veux dire dans ton dernier post : cc, je suis allé voir sur Tekkenzaibatsu ce que ça signifiait et je ne vois pas à quel moment il faut faire un crouch cancel dans ton combo :ange:

HMS / :4: / ws+ :1: (ou peut être FC.. vu qu'il faut le retarder le :1: , je n'ai pas bien compris ce que ça signifie dans les faits le FC) / :1: , :2: ~ :f: / :1: , :2: ~ :f: / :3: , :4: (59 dommages) :super:
Dernière édition par I-no le 30 Mai 2006 à 18h53, édité 1 fois.
:alisa:

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Messagede kingofvf4 » 30 Mai 2006 à 18h31

furansuwa a écrit:HMS+4, FC+1, cc, 1,2~f,n, 1,2~f,n+3,4


C'est FC+1(donc :D: :1: après HMS tu es automatique baissé) et tu vas être baissé après le coup de poing bas, d'où l'intérêt de faire un crouch cancel pr la suite ( :1: , :2: ~:f: etc)
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Messagede OldBoy » 30 Mai 2006 à 18h47

aaah pas mal ça... :super:


nan en fait je connais rien à ce perso...
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Messagede I-no » 30 Mai 2006 à 18h53

Oué bas dans ce cas, le combo que j'ai proposé fait plus mal. Le timing est légèrement plus chaud mais les dégats légèrement plus élevés :

HMS / :4: / ws + :1: / :1: , :2: ~ :f: / :1: , :2: ~ :f: / :3: , :4: (59)

Celui de furansuwa fait entre 54 & 55 :superlol:
:alisa:

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Messagede triademan » 31 Mai 2006 à 10h57

Schopposs vient par ici bisounours à main !!! ... :ange:

TESTEZ VOUS BIEN :bana3:
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Messagede serval » 31 Mai 2006 à 11h58

c'est vrai que HMS, :4: c'est quand meme tres gros a placer on la voi a 3 a l'heure cette balayette :nazos:
serval
 

Messagede OldBoy » 31 Mai 2006 à 18h12

pas certain que tu la vois plus que les autres en tournoi. :smoke:
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Messagede serval » 31 Mai 2006 à 20h11

en tournoi on la sort pas :super:
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Messagede JinYanG » 31 Mai 2006 à 21h24

Tu parles bien de Lee, n'est-ce pas ? ^^
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Messagede serval » 01 Juin 2006 à 12h09

sans blague :0wow:
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Messagede kenjixthenightmare » 03 Juin 2006 à 22h33

C'est Lee tout court qu'on sort pas en tournoi dans le 5. cette balayette peut toujours servir.
"Da Gathering way of thinking:"
"Dispersés pour mieux reigner et revenir pour dominer "
:lee:   :paul:   :kazuya:   ?
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Messagede serval » 04 Juin 2006 à 11h26

avec un -22 en block, et une vitesse digne d'un mulet....
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