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Yamaturga
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Message par Yamaturga »

F.A.Q


Je poste une F.A.Q sur toutes les questions postées sur le topic. Vous pouvez vous rendre vers la discussion engendrée en cliquant sur la question. La réponse disponible dans la F.A.Q est sujette à des mises à jour.



Peut-on faire un juggle derrière la balayette d/b+4 ?
Réponse : Oui. Il y a trois types de juggles possibles :
  • d/b+4, WS4, d/f+2, d/f+2,1 : pas de bounce, peut faire un bon wall carry avec possibilité de tagger sur le d/f+2,1 ;
  • d/b+4, WS2~5 : en taggant, certains personnages peuvent rattraper (exemple : Nina). Team specific.
  • d/b+4, cc, d/f+4, f+1, dash, d/b+1,2 : combo très dur à faire, il permet de bouncer mais demande de très bons timing. Lien vers un très bon tutorial.


Si Kuma avance en étant à quatre pattes (HBS), est-ce qu'il fait un low parry automatique ?
Réponse : Oui ! En HBS, Kum peut faire deux sortes de low parry automatiques :
  • u : en se relvant, Kuma fait low parry automatique ;
  • f : en avançant, Kuma fait low parry automatique.


Pendant la stance HBS, est-ce que Kuma est vulnérable ? Avec quels coups peut-il sortir ?
Réponse : Si Kuma ne bouge pas, il peut retrouver la garde à tout moment. S'il est en train d'avancer ou de reculer, il est totalement vulnérable, sauf si le coup lui passe au-dessus ou s'il s'agit d'un low (voir question précédente). S'il est en train de taper, tout dépend du crusher utilisé et des priorités.
Pour les différentes sorties :
  • 1,2 (l,l, -13 / 0 / 0)
  • d+1+2(m, -6~-4 / +1~+3 / +18~+20)
  • d/f+2 (m, -17~-16 / JG / JG)
  • 1+2 (m, -15~-13 / JG / JG)
  • 2 (l, -15 / +21 / +21)
  • b+1+2,1+2 (l,l -34~-33 / KD / KD)
  • 3+4 (m, -4~+1 / KD / KD)
  • f+1+2 (!h, throw)
  • u+1+2 (l, -16~-15 / KD / KD)
  • 3_4 (Kuma se fout par terre)
  • f,f (cancel vers la stance ROL)
  • b_f+3+4 (cancel vers la stance SIT)


Comment on fait pour cancel la stance HBS en restant safe ?
Réponse : u/b pour retrouver la garde haute instantanément.



Est-ce que f+2,1 jail ?
Réponse : f+2,1 (h,h / i13 / -5 / KD / KD) est un coup qui wallsplat en outre. Ils sont Natural Combo mais ne jail pas : on peut donc se baisser sur le deuxième hit si on a pris le premier en garde.



Comment punir f,f+2 ?
Réponse : f,f+2 (m, i19~20 / -20 / JG / JG) est une calamité à punir à cause de son énorme pushback. Il faut en plus de ça faire la différence avec le f,f+2 de Heihachi, qui n'a pas les mêmes propriétés ! (m, -16 mais pushback moins gros). Voici une petite liste des punitions avec certains persos, punishs qui sont avérés si Kuma ne touche pas du boup de la patte :
  • Ceux qui punissent avec Juggle
    • Kuma / Panda : f, d/f+2,1
    • Nina : d/b+3+4
    • Dragunov : f+1+2
    • Yoshimitsu : f,f+4 (timing strict)
    • Raven : f,f+3
    • Jack-6 / P-Jack : f,f+1+2
    • Lei : f,f+3
    • Marshall / Forest : f,f+4,3 (timing très strict)
  • Ceux qui punissent avec un KnockDown
    • Michelle / JayCee : iWR1, d+1+2 (64)
    • Alisa : uf+3, 1+2 (60)
    • Bob / Slim Bob : u/f+1+2,1+2 (53)
    • Ogre : u/f+1+2,1+2 (52)
    • Paul : f,f+2:1 (50)
    • Miguel : f,f+2,1 (50) (timing strict)
    • Feng : f+1+2 (47)
    • Devil Jin : f+3+4 (45)
    • Bruce : dash, u/f+3+4 (45) (timing strict), sinon f+1+2 (28)
    • Bryan : f,f+2 (43)
    • Ganryu : f+1+2 (40)
    • Kazuya : f,f+2 (37)
    • Lee / Violet : f,f+3 (37)
    • Hwoarang : f+3~3 (33)
    • Jin : f,f+2 (32)
    • Dr. B : f,f+3+4 (32)
    • Steve : f,f+2 (32)
    • Armor King : b+3 (31)
    • Leo : f,f+2 (31)
    • Marduk : dash, f,f+2 (28)(timing strict)
    • Baek : 3+4 (28)
    • Kunimitsu : f+3+4 (28)
    • Asuka : f+4 (28)
    • King : b+4 (27)
    • Lars : f,f+1+2 (27)
    • Angel : f,f+2 (27)
  • Ceux qui punissent simplement :
    • Wang : f+1+2 (29, +5)
    • Jun / Unknown : u/f+3 (28, +5~+6)
    • Xiaoyu / Miharu : f,f+3 (17, +6)
  • Ceux qui ne peuvent pas punir :
    • Lili / Sebastian
    • Alex / Roger Jr.
    • Zafina
    • Jinpachi
    • Anna
    • Ancient Ogre
    • Heihachi
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par YomiGaeru »

Merci Yamaturga pour ton travail sur le personnage Kuma/Panda :)
Ça m‘aide beaucoup ^^
J‘aurai une question !
Après la baleyette db,4. Peut on faire un juggle derrière ?
Merci ^^
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Yamaturga
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Yamaturga »

Quelqu'un enfin c'est trop beau ! :crycry:

Donc pour d/b+4 oui on peut faire des combos ! Mais faut savoir adapter. Si t'es pas loin du mur, tu peux te contenter de d/b+4, WS4, d/f+2, d/f+2,1. C'est pas dément mais ça amène au mur sans se prendre la tête.
Si t'es un chaud du fion tu peux tenter le combo que tous les coréens réussissent mais que j'ai jamais vu réaliser pour l'instant chez les français, bien que tenté souvent : d/b+4, cc, d/f+4, dash, d/b+1,2 TA!. C'est juste super chaud, je le rate très souvent et le sortir en match c'est impensable pour l'instant pour ma part.
Et suivant ton partenaire en tag, tu peux faire d/b+4, WS2~5. Je sais que Nina par exemple rattrape super bien et offre full juggle, mais là c'est team dependant !

Voilà et en plus de ça t'as un combo poids lourd que j'ai posté dans la partie vidéos, il marche sur Marduk, sûr, et je crois qu'il marche aussi sur Jinpachi et True Ogre (pas sur les Jack).
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par YomiGaeru »

Merci :)
Je vais essayé de tenter le combot coréen x)

Je joue en tag avec Xiaoyu, j‘ai pas tenté si elle ratrappé WS2
Jvais voir ça, merci ^^
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par manou »

Donc tu es un chaud du fion ?!
pardon... :jesors:
:alisa: :feng:
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Yamaturga »

:grin:

Si Xiaoyu rattrape WS2 hésite pas à le poster, perso je connais pas du tout le perso donc j'en sais rien.
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par YomiGaeru »

Pour le WS2 de Panda, Xiaoyu a son reset d/b+3, mais si l'adversaire Tech Roll le d/b+3 n'est pas garanti :/
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par snake »

manou a écrit :Donc tu es un chaud du fion ?!
Ms non, Que en Reset !! ... heu... pardon... :jesors:
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Question : Quand cet animal avance à quatre pattes vers moi, ça fait un low parry automatique ou j'ai fumé ?
Uf4 c'est la vérité !
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Yamaturga »

En fait, c'est une bonne question et la réponse est : AFFIRMATIF !

C'est une nouvelle propriété de la HBS a priori, car ça n'existait pas dans Tekken 6 et je comprenais pas pourquoi je pouvais low parry aussi facilement. En testant j'ai enfin compris que oui, en avançant, on avait un low parry automatique. En fait, c'est pété Kuma / Panda !
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

OK !!!
Pendant cette stance, il est vulnérable ? Genre si il bouge, si il bouge pas...
Il peut sortir avec quels coups ?
Merci à toi pour la réponse plus haut.

Edit : Jsuis en train de mater ton post très complet que tu as fait sur ce perso dans le topic d'aide aux persos.
Merci
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par Yamaturga »

Il pourrait être encore plus complet mais j'ai pas trop le temps de le faire et de m'en occuper :fine:

Si Kuma bouge pas et que tu joues contre un bon joueur, faut faire gaffe car il peut cancel sa stance très vite. Toutefois s'il avance ou qu'il y a un désavantage un bon pif peut se révéler très payant (u/f+4 casse très bien la stance par exemple !).

Pour ses sorties, je peux refaire un rapide récap :

1,2 (les deux lows casse-couille, limite safe et qui laissent à 0 en hit)
d+1+2 (la petite charge safe, et qui laisse un énorme avantage en hit, permettant des combo qui arrachent la barre)
d/f+2 (gros launcher mid -19)
1+2 (gros launcher mid)
2 (le gros low qui laisse à +21 en hit = ne pas taper :whistle: )
b+1+2,1+2 (deux low à -30.000, ça fait assez mal et il peut y avoir un cancel possible en HBS après le premier coup)
3+4 (la grosse charge, safe)
f+1+2 (chope indéchoppable mais qui ne fait que 35 et qui a une portée ridicule)
u+1+2 (saut assez lent vers un gros low qui fout au sol, cancel possible vers la HBS)
3_4 (Kuma se fout par terre)
f,f (cancel vers la stance ROL)
b_f+3_4 (je sais plus si c'est 3_4 ou 3+4 bref c'est la stance SIT)

J'ai mis en gras les options les plus fréquemment utilisées.

Voilà pour les différentes sorties. Il faut avoir à l'esprit que le mieux, lorsqu'on est à distance, c'est de stepper car ça oblige Kuma à sortir de sa stance, si en plus de ça il a fait une charge, il est à poil, de dos en stance et on peut punir tranquille. Vu toutes les (bonnes) options de la stance, il faut, je pense, inciter l'animal à quitter sa stance. A range 0 c'est plus pénible car il a quelques coups qui traquent comme j'avais précisé sur l'autre topic.
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Re: [DISCUSSION / QUESTIONS]

Message par SKY »

En HBS Kuma/Panda pouvait déjà low parrier sur T6 en faisant u. J'avais d'ailleurs essayé d'utiliser ça pour backdasher, mais je sais pas si c'est mieux qu'un vrai backdash. Sinon la seule nouveauté c'est qu'il peut low parrier en avançant dans cette position
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Message par djghost04 »

Comment on fait pour cancel la stance en restant safe déja?

J ai repris un peu Panda-Alex meme si les dégats en combos c est pas top :boule:
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Message par Yamaturga »

C'est u pour canceler la stance, en faisant ainsi tu fais auto-low parry. Généralement je fais u/b, ça rend quasi safe des trucs comme u/f+3,4,1+2 :grin:

Tu peux aussi faire d+3+4 pour te foutre par terre, ventre au sol ou 3_4 pour te mettre dos au sol, c'est pas safe car tu offres ton corps à la science des coups qui touchent par terre et Kuma / Panda a extrêmement gâté par la nature (plein de coups le touchent au sol spécifiquement), mais ça rajoute des phases avec les coups au sol de la bébête.

Panda / Alex faudra que tu me montres ça, ça doit être relou mais les ouvertures de garde doivent pas faire super mal dans l'absolu.
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