[Baek Doo San] Greatest Caution !
Modérateur : Modz
Je ne pense pas que ça soit garanti. Mais si tu tentes de roller ca rentre, il faudrait se relever droit mais c'est trop risqué car les low sont garantis (d+4, d/b+3,3). Ce qui remet dans une sale position, donc pour les meme damages autant subir. En tout cas faire d/f4,4~F, d+2je vois pas mal de joueur de baek faire df+4,4/d+2 en wall toute la string est garantie?
Il faut le faire parfaitement de dos, aucun angle de décallage n'est admis. Dans ces contitions, tout est garanti.le death combo de dos de baek a pas lair de passer, apres le f+2,1,2 de dos l'ennemi a l'aire d'avoir le temps de faire f+1
Oui, 4,4/d+2 c'est en effet la meilleur solution, mais d/f,4,4 est meilleur quand l'adversaire arrive "de dos" contre le mur, enfin, je veux dire avec la tete vers baek, comme après un launcher de type b+4.
Machinez est pas mauvais, il fait plein de bons juggles (qu'aucun joueur avisé ne tenterait en tournoi) , et a posté une video interessante y a pas longtemps.
Machinez est pas mauvais, il fait plein de bons juggles (qu'aucun joueur avisé ne tenterait en tournoi) , et a posté une video interessante y a pas longtemps.
oui, le dernier coup de f+2,1,2 peut etre "delayé" au max, ce qui est pratique de loin en fait. Parce qu'en général a proximité, comme c'est un high, l'adversaire reste baissé tranquillement. Alors qu'à distance (ok, c un reflexe de sac) mais il absorbe pas mal un peu comme le d/f+2. Ces deux coups ont un peu les meme propriétés, et permettent de juggler en piégeant l'adversaire sur la distance.
d+2 : Mid permet un oki en fin de juggle, permet un juggle tout court selon oldboy (je ne connais pas le juggle) -10 je croisLink a écrit :Comment affronter Baek?genre ses forces et faiblesses ou les coup a connaitre rapidement...
Et quels sont ses lows safe ou efficace?
Merci!
db+3.3 : low, high natural combo, si baissé sur le 1er peut juggler sur le deuxième.
f2.1.2 : mid, mid? , high : natural combo pour les 2 premiers, juggle si on se baisse sur le dernier je crois. Si le dernier passe en CH >stun> juggle si on destun pas.
ws 4.4.3 ; stun si on mash dans la string, stepable à gauche de sûr (ptet a droite aussi) .
3 blocké = -13 au moins (surement plus)
Sa plus grande force est le pressing infini et ses mix invisibles pour moi mais si on campe cela semble assez dur pour lui. Il n'a qu une choppe en flamingo, d'où ses nombreux low "forts" et son d+2 balez aussi . Il est trés technique aussi c'est son point "faible"
FLA~b+4 mais pas safemanou a écrit :Oui il le connait ils se sont rencontré à Lyon part dieu
Pendant qu'on est dans ce topic!
En position flaming, quels coup anti-step peut on untiliser? le d/b+4 marche bien mais risqué en bloc en plus lent (quand meme):smoke:
1,2 marche?
FLA~F+4 safe mais high, d+2 garanti si le mec rollback pas.
La réponse dans les vidz des défis teamd+2 : Mid permet un oki en fin de juggle, permet un juggle tout court selon oldboy (je ne connais pas le juggle) -10 je crois
db+3.3 : low, high natural combo, si tu es baissé sur le 1er, tu peux juggler sur le deuxième.
Tu crois bien!f2.1.2 mid, HIGH , high : natural combo pour les 2 premiers, tu juggle si tu te baisses sur le dernier je crois
Donc juggle à tous les coups, car indestunable. Ce CH n'a rien a voir avec celui de la string ws+4,4,3 que tu cites plus loin.f2.1.2 , si le dernier passe en CH >stun> juggle si on destun pas.
-14.ws 4.4.3 ; stun si on mash dans la string, stepable à gauche de sûr (ptet a droite aussi) .
3 blocké = -13 au moins (surement plus)
@link: Ces infos sont dispo dans les premiers posts (2eme et 3eme je crois), quant au reste, le tableau des frames te suffira largement si tu es arrivé jusqu'au cours élémentaire.
- manou
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timing vraiment chaud , doit etre fait rapidement que ss+2 de Nina par exemple!Raiden a écrit :manou a écrit : En position flaming, quels coup anti-step peut on untiliser? le d/b+4 marche bien mais risqué en bloc en plus lent (quand meme):smoke:
1,2 marche?
FLA~F+4 safe mais high, d+2 garanti si le mec rollback pas.
je le tente pas tt l'temps!