[Heihachi Mishima] Le Mishi Style à l'état pur

Voir T5.0 mais voir aussi ici pour quelques différences !

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Sephiroth Lune
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[Heihachi Mishima] Le Mishi Style à l'état pur

Message par Sephiroth Lune »


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Histoire
Après avoir perdu contre Jin dans le King Of Iron Fist Tournament 4, Heihachi s'est fait attaquer par un groupe de Jacks. Kazuya a réussi à s'enfuir, et Heihachi n'aurait pas du survivre à l'explosion d'un Jack ...

1 mois après, une annonce est faite pour le King Of Iron Fist Tournament 5. Et heihachi est bien déterminé à récupérer la Mishimas Zaibatsu :0biggrin:
Modifié en dernier par Sephiroth Lune le 20 avr. 2007 à 10h31, modifié 1 fois.
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »


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MoveList et Frames
Liste de toutes les frames :
http://sdtekken.com/t5dr/heihachi-frame-data/

Les coups les plus utilisés :
KD : Knock Down, fait tomber au sol
OC : Opponent Recover Crouching, l'adversaire est baissé
CD : f,n,d,df
FC : position baissée

------------
f+4 : 19 frames, +5 en block, +8 en hit et KD si l'adversaire est baissé ou CH.
------------
f+1 : 10 frames, +3 en block, +9 en hit
> b+2 : -1 (ou -3) en block, +5 en hit, +5 en CH
------------
f,f+2 : 20-21 frames, -16 en block
------------
df+1 : 13 frames, -1 en block, +9 en hit et CH
> 1 : -2 en block, +4 en hit et CH, peut-être ducké si on block df+1
> 2 : -27 en block
------------
df+2 : 15 frames, estimé à -7 en block et +5 en hit
------------
df+4 : 12 frames, -4 en block, +7 en hit et CH
------------
d+1 : 14 frames, -8 en block, -8 en hit OC, +4 en CH OC
> 2 : -17 en block (à vérifier, je le pense plus bas, dans les 12 vu que f+3 de nina passe pas)
------------
db+2 : 23 frames, -15 en block, +5 en hit et CH
------------
db+3 : 16 frames, -17 en block, -3 en hit et CH
------------
d+4 : 12 frames, -13 en block, -2 en hit
------------
ws+1 : 11 frames, -3 en block, +7 en hit et CH
------------
ws+2 : 18 frames, -7 en block, +4 en hit
------------
ws+4 : 11 frames, -5 en block, +6 en hit et CH
> 4 : -15 en block, -4 en hit et CH
------------
uf+4 : 24 frames, -5 en block
------------
1,1,2 : 10 frames, -17 en block
------------
1+2 : 12 frames, -5 en block
------------
f+1+2 : 12 frames, -14 en block, fait tomber en normal hit (CH dans T5)
------------
df+2+3 : -16 en block
------------
b+1 : estimation à 14 ~ 15 frames, -1 ~ -2 en block et -2 ~ -3 en hit
------------
b+2 : 22 frames, 0 en block, +5 en hit
------------
b+1+2 : 19 frames, -5 en block, -6 en hit
> 1+2 : -10 en block
------------
uf+3,4 : 28 frames, +7 en block
------------
b,f+2 : 15 frames, -7 en block, +4 en hit
> 1 : +1 en block
> 2 : -1 en block, +1 en hit, juggle en CH
------------
qcf+2 : estimation à 13 ~ 15 frames, -17 en block
------------
cd+3 (mid) : 27 frames, -7 en block
------------
cd+3 (low) : 33 frames, -18 en block
------------
CD + 4 : 16 frames, +5 en hit, -28 en block
> n,4 : -3 en block, +8 en hit
> n,4,4 : -16 en block, -5 en hit
> 4 : indiqué à -14, mais aucun ws garanti dessus ... donc je penche plutot pour un bon -10, ou -9
------------
f,f,f+3 : 22 frames, +17 en block
------------
FC,df+4 : 19 frames, -27 en block
------------
d+4 (quand l'adversaire est au sol) : 19 frames, -16 en block, -5 en hit
Modifié en dernier par Sephiroth Lune le 09 mai 2007 à 13h48, modifié 9 fois.
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

temporaire

(je me note quelques trucs pour demain, je m'occuperai de mettre en forme tout ça)

d+4 au sol : 24 dégats

oki cd+4,n,4 / d+1 : 8,7,7
après crouch / df+4 : f,f+2 anti back roll très rapide
juggle base : 58
ewgf / ewgf / cd+4,4,1 / d+1 : 70
10 par d+1
f,f+3 / cd+4,4,1 / d+1 : 64
f+1,b+2 : 6,21
cd+4,4,n,4 / cd+4,4,1 / d+1 : 69 (très très chaud)
cd+4 CH,n,4 / cd+4,4,1 / d+1 : 59 (loin)
cd+4 CH / cd+4,4,1 / d+1 : 53 (proche)
f+4 CH : 32 (db+2 gratos à 11)
4 CH / cd+4,4,1 / d+1 : 70 (+14 pour crouch df+4, gratos de face après ssr mais pas de coté)

qcf+2 à -15, 30 dégats

wall : 18-24(16 si il se relève)
wall d+1 / df+4 : 10-21(14 si il selève)

1,1,2 : back roll f,f,f+3 dans la garde, tech roll esquive f,f,f+3

1+2 22 dégats : cd+4,4,1 / d+1 34 dégats

après 1+3 : d+1 (10 dégats) anti back roll
pas possible de tech roll, donc f+4 direct si il se relève
après 2+4 : d+1 (10), ou cd+4,4,1 / d+1 (34) anti back roll
Modifié en dernier par Sephiroth Lune le 10 janv. 2007 à 19h56, modifié 2 fois.
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Message par Sephiroth Lune »

temporaire
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Message par Sephiroth Lune »

bin en fait je vois pas trop ce que tu veux faire. je n'ai jamais vu ça, enfin je crois pas. j'ai essayé là, après b+3,3 le gars se relève de coté, comme après f+4 / d+4 :gratte: je fais b+3 puis je ralenti pour que le 3 touche pile quand le gars arrive sur le sol, et je vois pas ce que ça fait de spécial
serval

Message par serval »

pourquoi je voi des joueur faire d+1/fcdf+4 en wall quel est l'interet :gratte:, vu kil y a f+4,d+2 de pres ou df,2,2 d+4 a moyenne distance :gratte:
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Ak 2nd
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Message par Ak 2nd »

Il a pas un autre coup craké à la 2,2,1 style? :smoke:
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Message par Sephiroth Lune »

pas à ma connaissance :boirebis:
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Message par Sephiroth Lune »

serval

Message par serval »

et euuu qu'en est il du topic d'heihachi?
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

comme je l'ai dit, j'ai noté quelques trucs ici, qui sont de la théorie. je test ça en match actuellement, et je viendrai confirmer ou pas dès que j'en saurai plus :super:

mais rien ne t'empêche de déja donner tes idées, c'est pas parceque j'ai fait le 1er post que y'a que moi qui doit y écrire :0razzy:
serval

Message par serval »

bon ba niveau juggle voila le seul et unique juggle a utiliser avec papy hei apres avoir vu les videos:

starter/1/cd+4,4,1/d+1 (apres le d+1 peut etre fc+4 serait garanti, a verifier)
offre un bon oki des dégats correct ou on a notamment le choix entre d+1 si l'adversaire se releve ou sil reste a terre d+4 et cd+4,4,1 si back roll.
pour placer le d+1 a la fin du juggle, il faut juste faire d+1 au moment ou ladversaire va toucher le sol. :star:
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Message par Sephiroth Lune »

ce n'est pas du tout le seul juggle à faire. c'est celui à placer quand on veut jouer facilement, et qu'il n'y a pas de mur dans le coin.

mais tu peux faire mieux : ewgf / dewgf / cd+4,4,1 / d+1

ou alors ewgf / dewgf / 1 / 1 / cd+4,4,1 pour amener au mur.

coté oki, après d+1, fc / df+4 n'est pas garanti tout le temps. voir même pas souvent du tout, en fait :superlol: c'est bon près d'un mur, ou si on juggle après un bon step, voir quelques fois quand on ewgf vraiment collé à l'adversaire. mais la grande majorité du temps, c'est pas garanti :super:
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ojin
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Message par ojin »

Sephiroth Lune a écrit :
mais tu peux faire mieux : ewgf / dewgf / cd+4,4,1 / d+1
Moi je fais celui la aussi !

Tu fais pas mieux toi sephi sauf ke le dewgf je vois pas c koi ?

moi : ewgf / ewgf / cd+4,4,1 / d+1 (alors le dewgf je sais pas si c pareil.)

TEST TOI BIEN :super:
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serval

Message par serval »

hmmf, en tournoi jprefere tout de meme celui que jai mis, plus de sécurité aucun risque de le foirer.

ojin: le dewgf, cest un dash ewgf :superlol:
Modifié en dernier par serval le 13 avr. 2007 à 15h11, modifié 1 fois.
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