[Julia Chang] Thank you spirit...
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- Masséna
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- Localisation : Tokyo, Koutou-ku, Japan
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Présentation :
Julia Chang
Age : 20
Fighting Style : Elbows abuser
Nationalité : US
Tier : very weak
Julia Chang
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Tier : very weak
Thank you spirits! Julia could be top tier in DR
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Movelist
Je ne résume que les coups les plus utiles...
coups middle ou high à utiliser :
, + , ( ) (-2 en bloc)
+ ~
(FC) + ,
+ , , + +
+ , , , + (mountain crusher alias MC)
/ ,
+ , ( ) (hop kicks)
+ , ( ) (high crusher)
+ ~ (-10 en bloc)
+ ~
+
+ ou ~ (10 frames punisher)
coups pseudo anti step :
+ (anti SS)
, + (anti SS dans certaines situations)
coups pour counter hit :
(CH) , ,
(CH) , ,
coups low utilisables :
+
+ (high crusher)
+ (high crusher mais à éviter)
+ ~
choppes :
mad axes càd + (bufferisable)
et les autres aussi
divers :
dash cancel + ~ permet d'attaquer tout de suite après avoir fait le petit saut.
+ , , permet d'avoir +0 si l'adversaire bloque.
ENFIN LE PLUS IMPORTANT
start + select lorsque vous en aurez marre de perdre avec Julia et que vous voudrez prendre un vrai perso digne de ce nom
Je ne résume que les coups les plus utiles...
coups middle ou high à utiliser :
, + , ( ) (-2 en bloc)
+ ~
(FC) + ,
+ , , + +
+ , , , + (mountain crusher alias MC)
/ ,
+ , ( ) (hop kicks)
+ , ( ) (high crusher)
+ ~ (-10 en bloc)
+ ~
+
+ ou ~ (10 frames punisher)
coups pseudo anti step :
+ (anti SS)
, + (anti SS dans certaines situations)
coups pour counter hit :
(CH) , ,
(CH) , ,
coups low utilisables :
+
+ (high crusher)
+ (high crusher mais à éviter)
+ ~
choppes :
mad axes càd + (bufferisable)
et les autres aussi
divers :
dash cancel + ~ permet d'attaquer tout de suite après avoir fait le petit saut.
+ , , permet d'avoir +0 si l'adversaire bloque.
ENFIN LE PLUS IMPORTANT
start + select lorsque vous en aurez marre de perdre avec Julia et que vous voudrez prendre un vrai perso digne de ce nom
Modifié en dernier par Masséna le 03 oct. 2005 à 22h40, modifié 4 fois.
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Combos
Les combos de Julia sont décents... encore faut-il pouvoir passer le juggle starter
Starter (CH) ~ ~ , on peut faire :
+ ~:3:~:1: , + , + , (71)
+ , + , + , + , (67)
+ , + , + , + , (68)
+ , + , + , + , (74 mais hard)
Starter (CH) ~ ~ , on peut faire :
~ , MC (76)
~ , + , + , + , (79)
Starter + , on peut faire :
+ , + , + , + , (50)
+ , + ~ , + , (49)
+ ~ , + , + , (48)
, ~ (48/44)
+ , , + + (45) (important à connaître)
Starter + , , on peut faire :
~ , MC
~ , + , + , + ,
Starter + , , on peut faire :
+ , + , + ,
+ , + , + , + ,
~ , + , + , + ,
Starter + , on peut faire :
+ ~ , + , + , (48)
Starter + , on peut faire :
+ , MC (49)
+ , + , + , (51)
+ , + , + , + , (50)
, + , + , + , (52 mais hard)
Starter ( + ), , on peut faire :
+ , + , + , + ,
Starter SS + + , on peut faire :
+ ~:3:~:1: , + , + , (69)
+ , + , + , (69)
+ , + , + , + , (65)
Les combos de Julia sont décents... encore faut-il pouvoir passer le juggle starter
Starter (CH) ~ ~ , on peut faire :
+ ~:3:~:1: , + , + , (71)
+ , + , + , + , (67)
+ , + , + , + , (68)
+ , + , + , + , (74 mais hard)
Starter (CH) ~ ~ , on peut faire :
~ , MC (76)
~ , + , + , + , (79)
Starter + , on peut faire :
+ , + , + , + , (50)
+ , + ~ , + , (49)
+ ~ , + , + , (48)
, ~ (48/44)
+ , , + + (45) (important à connaître)
Starter + , , on peut faire :
~ , MC
~ , + , + , + ,
Starter + , , on peut faire :
+ , + , + ,
+ , + , + , + ,
~ , + , + , + ,
Starter + , on peut faire :
+ ~ , + , + , (48)
Starter + , on peut faire :
+ , MC (49)
+ , + , + , (51)
+ , + , + , + , (50)
, + , + , + , (52 mais hard)
Starter ( + ), , on peut faire :
+ , + , + , + ,
Starter SS + + , on peut faire :
+ ~:3:~:1: , + , + , (69)
+ , + , + , (69)
+ , + , + , + , (65)
Modifié en dernier par Masséna le 03 oct. 2005 à 22h38, modifié 8 fois.
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Stratégie
Prélude : Jouer avec Julia dans T5, c'est partir avec un énorme handicap par rapport à prendre Bryan, Nina, DevilJin ou Stevoss, càd les personnages que presque tout le monde prend en tournoi.
Julia est réputée pour ses CH et certains sont là pour dire que son 8 frames CH la rend super forte limite abusée (genre top tier quoi ). Ceux-là sont des sacs car on ne se prend pas un (CH) comme ça, sur des phases de jeu classiques.
Néanmoins, Julia se doit au maximum de chercher le CH. Mais si les joueurs expérimentés ne tombent presque jamais dans le piège du CH de Julia, comment faire?
La réponse est simple, Julia ne se joue pas en première intention mais en deuxième. Et je dirai que Julia se joue essentiellement en deuxième intention. Le concept est surement difficile à cerner pour les novices donc un exemple pourra résumer l'idée :
On a le match up le plus difficile de Julia, à savoir Stevoss (5.1 die Steve !!!).
Un des classiques des joueurs de Julia, c'est de faire + à tout bout de champ. Et de chercher le CH ensuite. Mais ça ne marche jamais contre des bons.
Imaginons la phase où Steve fait ALB + , Julia bloque. Un réflexe de bon nombre de joueurs de Julia est de faire un + alors qu'on sait que ça ne passera jamais. Et comme des cons, certains espèrent que le Steve va se faire CH-iser après ça. Ils peuvent toujours rêver de CH-iser un Timer dans cette phase. Non, ça, c'est jouer Julia en première intention et ça ne marche pas.
Jouer Julia en deuxième intention dans cette situation, c'est après ALB + , de faire un dash vers Steve, et par exemple, rester sans rien faire une fraction de seconde devant lui, et lorsqu'on le sent, faire ~ ~ pour chercher le CH. Contre des bons joueurs, cette façon de jouer Julia a un peu plus de chance de faire mouche et c'est l'essentiel.
Ceci étant dit, avec Julia on doit :
- Chercher le CH, ce qui nécessite un bon spacing et une connaissance des frames de l'adversaire.
- Utiliser + et ses mixups (high crusher, low parry, low crusher)
NB : si l'adversaire fait un saut, + , MC
- Faire très attention aux adversaires qui SSR souvent car Julia est un personnage qui possède des coups qui "trackent" très mal.
- Avoir comme coup de base + + variations plutot que + car Julia ne peut plus que se baser sur ce coup pour les mixups.
- Penser aux chopes car Julia en a une collection.
- Cantonner ses attaques aux bons moments car peu de ses coups sont safe en block. On ne lance pas + , au pif, au milieu d'un pressing mais après un low parry ou lorsqu'on anticipe que l'adversaire se baisse.
- Prier si l'on rencontre Bryan, Nina ou Steve.
- Enfin, envisager sérieusement de changer de perso tellement elle suxe, si vous aimez le même style, Wang est un bon choix. Sinon, faites comme moi, prenez Bryan
Tech catch
Si vous sentez que l'adversaire va techroller, utiliser , + qui est garanti. Cette technique ne marche pas dans toutes les situations. Mais il existe une situation particulièrement fréquente où ce tech catch est démoniaque : , , ,
Si le gars techroll, , + lui enlèvera 45 de dégats
Sinon, , + (3x), , + , est garanti (34 de dégats)[/b]
Prélude : Jouer avec Julia dans T5, c'est partir avec un énorme handicap par rapport à prendre Bryan, Nina, DevilJin ou Stevoss, càd les personnages que presque tout le monde prend en tournoi.
Julia est réputée pour ses CH et certains sont là pour dire que son 8 frames CH la rend super forte limite abusée (genre top tier quoi ). Ceux-là sont des sacs car on ne se prend pas un (CH) comme ça, sur des phases de jeu classiques.
Néanmoins, Julia se doit au maximum de chercher le CH. Mais si les joueurs expérimentés ne tombent presque jamais dans le piège du CH de Julia, comment faire?
La réponse est simple, Julia ne se joue pas en première intention mais en deuxième. Et je dirai que Julia se joue essentiellement en deuxième intention. Le concept est surement difficile à cerner pour les novices donc un exemple pourra résumer l'idée :
On a le match up le plus difficile de Julia, à savoir Stevoss (5.1 die Steve !!!).
Un des classiques des joueurs de Julia, c'est de faire + à tout bout de champ. Et de chercher le CH ensuite. Mais ça ne marche jamais contre des bons.
Imaginons la phase où Steve fait ALB + , Julia bloque. Un réflexe de bon nombre de joueurs de Julia est de faire un + alors qu'on sait que ça ne passera jamais. Et comme des cons, certains espèrent que le Steve va se faire CH-iser après ça. Ils peuvent toujours rêver de CH-iser un Timer dans cette phase. Non, ça, c'est jouer Julia en première intention et ça ne marche pas.
Jouer Julia en deuxième intention dans cette situation, c'est après ALB + , de faire un dash vers Steve, et par exemple, rester sans rien faire une fraction de seconde devant lui, et lorsqu'on le sent, faire ~ ~ pour chercher le CH. Contre des bons joueurs, cette façon de jouer Julia a un peu plus de chance de faire mouche et c'est l'essentiel.
Ceci étant dit, avec Julia on doit :
- Chercher le CH, ce qui nécessite un bon spacing et une connaissance des frames de l'adversaire.
- Utiliser + et ses mixups (high crusher, low parry, low crusher)
NB : si l'adversaire fait un saut, + , MC
- Faire très attention aux adversaires qui SSR souvent car Julia est un personnage qui possède des coups qui "trackent" très mal.
- Avoir comme coup de base + + variations plutot que + car Julia ne peut plus que se baser sur ce coup pour les mixups.
- Penser aux chopes car Julia en a une collection.
- Cantonner ses attaques aux bons moments car peu de ses coups sont safe en block. On ne lance pas + , au pif, au milieu d'un pressing mais après un low parry ou lorsqu'on anticipe que l'adversaire se baisse.
- Prier si l'on rencontre Bryan, Nina ou Steve.
- Enfin, envisager sérieusement de changer de perso tellement elle suxe, si vous aimez le même style, Wang est un bon choix. Sinon, faites comme moi, prenez Bryan
Tech catch
Si vous sentez que l'adversaire va techroller, utiliser , + qui est garanti. Cette technique ne marche pas dans toutes les situations. Mais il existe une situation particulièrement fréquente où ce tech catch est démoniaque : , , ,
Si le gars techroll, , + lui enlèvera 45 de dégats
Sinon, , + (3x), , + , est garanti (34 de dégats)[/b]
Modifié en dernier par Masséna le 03 oct. 2005 à 22h49, modifié 4 fois.
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- Laboubam
- Laboubam
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Ma Julia est pas top, mais voila quand meme :
, , CH (ou + , ), + ~ , + , , ~ +
+ , , , , + ~
+ , , + , + ,
, , CH (ou + , ), + ~ , + , , ~ +
+ , , , , + ~
+ , , + , + ,
Modifié en dernier par Laboubam le 08 mai 2005 à 15h37, modifié 1 fois.
"le seul moyen de batre 1 perso ke tu conai pa,c de savoir joué a tekken.c tout." Genius-Sama
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http://tekkenzaibatsu.com/forums/showth ... adid=80444
http://tekkenzaibatsu.com/forums/showth ... adid=79926
Quelques petites vidéos de wall combos et de set-up
Pas si mal que ça,son jeu de combos contre le mur...
http://tekkenzaibatsu.com/forums/showth ... adid=79926
Quelques petites vidéos de wall combos et de set-up
Pas si mal que ça,son jeu de combos contre le mur...
Play a real game, play Virtua Fighter !
- Masséna
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Malheureusement, pas aussi applicable que cela .
Les combos d'ilkof sont magnifiques mais ils sont impossibles à placer régulièrement en match car trop dépendant du placement. Même les okizemes garantis sur un SS sont super hard à placer (on a entre trois et quatre frames de marge pour placer SS+3+4)
Si on pouvait jouer Julia comme une machine, qu'on puisse placer ses combos à 120 à tous les coups, Julia serait top tier
Les combos d'ilkof sont magnifiques mais ils sont impossibles à placer régulièrement en match car trop dépendant du placement. Même les okizemes garantis sur un SS sont super hard à placer (on a entre trois et quatre frames de marge pour placer SS+3+4)
Si on pouvait jouer Julia comme une machine, qu'on puisse placer ses combos à 120 à tous les coups, Julia serait top tier
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Salut Neldolas! C'est sympa de proposer des combos qui ne figurent pas dans le topic, mais essaie de l'écrire avec des coups qui existent lol. ,:f:+:2: ben ca existe pas, c'est plutôt ,:f:+:1: que tu devais avoir en tête.
Le combo que tu donnes est tout ce qu'il y a de plus basique chez Julia, avec des dommages peu élevés.
Le combo que tu donnes est tout ce qu'il y a de plus basique chez Julia, avec des dommages peu élevés.
"le seul moyen de batre 1 perso ke tu conai pa,c de savoir joué a tekken.c tout." Genius-Sama
bah oué mais à la limite c'est un des seuls que j'arrive a placer . Sinon j'ai trouvé un starter pas mal du tout , je suis en train de me casser la tête à trouver un juggle valable après. Le starter c'est: + ~ CH et pour l'intant le seul truc que j'ai réussi à placer c'est::3: + ~ CH /:1: / / , , , , , . En plus c'était contre un mur, mais je pense qu'il peut passer si on est rapide ou si on enlève un jab ^^