Questions de voca & autres complications

On a tout dit sur ce jeu. Passons à DR !

Modérateur : Modz

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gabrielroy
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Message par gabrielroy »

oui tokubei
:bryan: Bryan is the best :bryan_:


My team : :bryan: and :feng:
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

@tokubei : tu peux essayer de relire ton post avant de l'envoyer, histoire d'enlever quelques fautes de frappes ? ça rendrait le post plus facile à lire :super:

@@ssfox : dans le 5, quand tu sais que l'adversaire va sortir un coup low, genre :d: + :1: de steve, et bin pour moi, ça veut encore pas dire que le low parry sera fait à 100% :huh: du coup j'essaye de trouver le "nouveau" timing, mais j'ai pas encore de résultat bien précis :0rolleyes:
Modifié en dernier par Sephiroth Lune le 04 déc. 2005 à 18h56, modifié 1 fois.
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Tokubei
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Message par Tokubei »

Sephiroth Lune a écrit :un coup lox
sa veut dire quoi sa ?"lox" :huh:
petite galigeade a la reflexion que tu ma fait ^^
ok j essai de faire mon possible pour moins écrire en texto et plus
en francais :hehe:
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

rah t'a tout à fait raison, je me trompe 1 fois sur 2 entre le w et le x, je corrige dès que je vois mais celle là est passée à la trape :tetemur:
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Tokubei
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Message par Tokubei »

autre chose, qu'est ce que les frames ??? :gratte:

en gros sa exprime quoi ? ? ? quelqu un aurait un petit exemple ?
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

les frames, c'est le nombre d'images que met un coup avant de toucher.

tu as du remarquer que lorsque tu fais :1:, par exemple, le coup met un certain temps avant de vraiment toucher l'adversaire, et y'a une animation pendant ce temps là. il y a 2 types de jabs dans T5 : les 8 frames et les 10 frames. l'un met donc moins de temps à "sortir" que l'autre. un 8 frames pourra bloquer certaines string (enchainements de coups) qu'un 10 frames ne pourra que bloquer, puisque son jab de base est trop lent pour contre attaquer.

tu as 3 types de frames :
  • frames de manip : le temps que tu fasses la manip, un ewgf prend 2 à 3 frames d'execution par exemple
  • frames d'execution : une fois la manip terminée, le coup se lance
  • frames d'action : un coup ne touche pas qu'à un seul moment, il touche sur plusieurs frames. le coup le plus marquant à mon gout, c'est :b: + :3: + :4: quand on est au sol, le relevé sur les mains, qui peut toucher depuis le moment ou le perso se lève sur les mais avec les pieds en train de monter jusqu'au moment ou commence à retomber au sol.
quand on parle de frames, c'est généralement les frames d'execution, c'est le chiffre le plus utile. les frames d'action sont inconnues de 99% d'entre nous, et je suis même pas sur que namco les ai divulguées, mais elles existent. les frames de manip sont très importantes, car pour certains coups qui laissent à -12 par exemple, bryan ne pourra pas punir avec :f: , :b: + :2: puisque ta frame de manip est 1 (le temps de faire :f: , :b: ça te prend 1 frames si t'es rapide)
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Tokubei
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Message par Tokubei »

jtremercy c est bien expliké jai tou pigé :bravo:
sa va m aidé sa pour les parry
hehe, encore mercy a toi sephy :super:
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

de rien de rien :super:
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cronos6
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Message par cronos6 »

quel est l'intérêt de Whiffer? :gratte:
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LiuDi
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Message par LiuDi »

Une feinte.

Sur certains coups, le recovery derrière un whif est moins grand que derrière un block. Le temps que l'adversaire approche pour punir, on le coince avec un trucs rapide.
Typiquement, le double coup de pied sauté de Feng (un peu le même que Paul), si l'avresaire tente un truc pendant l'exécution, il se prend le pied, s'il tente après, il se prend b+1.

Le b+3 de Bruce peu aussi servir de leurre.

Pas mal de coup de Bob peuvent inciter l'adversaire à l'action alors que celui ci peut dasher rapidement. Il profite alors du whif de son adversaire.

Je dirais que c'est du jeu de haut niveau quand les joueurs dansent beaucoup et se touchent peu.
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cronos6
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Message par cronos6 »

starscream The Whiffer
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

euh, le double coup de pied de feng laisse au moins à -10 vu qu'on peut punir avec les mishimas, donc aucun risque de b+1 :huh:
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cronos6
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Message par cronos6 »

qqn pourrait me dire comment est ce que l'on fait lors d'une capture d'un mouvement en practice pour lire (select+x) à l'infini le mouvement enregistré car pour moi ça le fait qu'une fois.
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kenj
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Message par kenj »

Et on est censés pouvoir le faire à l'infini? :confus:
Parce que sinon, ta question est mal formulée, il faudrait dire "Est-il possible de lire la séquence à l'infini...". :soif:
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

c'est possible, c'est comme ça que kaxy a fait ses supers waves. mais il a jamais voulu me dire comment il faisait pour les enchainer à l'infini ...
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