[Lili] La fille à papa

Voir T5.0 mais voir aussi ici pour quelques différences !

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lix_tetrax
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Message par lix_tetrax »

JinYanG a écrit : Les coups que j'utilise:

1,2 : jab 8 frames


Argh, elle a un 8 frames alors??? :soif:
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JinYanG
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Message par JinYanG »

Jsuis en train de faire le plein de ghost grâce à TZ, jvais prendre plaisir à battre des ghosts americains :0biggrin: .

Sinon j'ai oublié de dire que je faisais après df+3+4 :

df+3+4 / d+1 / ws+2 / d+1,2,4 je sais qu'il y a + puissant, mais bon, faire environ 60 de damages me satisfait deja pour le moment.

Je mettrais mon ghost de Lili quand je recupererais le net (là jsuis sur une sorte de 56K via un telephone mobile). Ca pourrait être sympa de faire un combat de ghost, on se fait des paris pour savoir lequel des ghosts gagnera :0razzy: .
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kingofvf4
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Message par kingofvf4 »

lix_tetrax a écrit :
Argh, elle a un 8 frames alors??? :soif:
Non c'est un 10 frames, JinYang :super:
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JinYanG
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Message par JinYanG »

Hmm c'est très partagé sur TZ entre 8 et 10 frames pour son jab. Moi je dirais 8 (oui pcq je ne joue que des 8 frames !!!), sinon honnetement jvais attendre de tester avec qqn, j'ai pas reussi à voir à l'oeil nu si c'etait du 8 ou du 10 (si c'est du 8 frames, les frames de TZ sont fausses du coup, comme le 1,2 qui donnerait +8 en hit).
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Message par kingofvf4 »

http://fraya.fc2web.com/tekken5/lili_frame.html


Déjà on voit que 1,2 en block laisse à 0, alors si en + elle jab à 8 frames :0wow: :superlol:
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Hajin'
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Message par Hajin' »

Ouai c'est un 10 frames au dernieres news

Parce que sinon on se retrouve avec un 8 frames qui fait +1 en block sur le 1 et qui laisse à 0 sur le 1,2 et ... c'est violent (surtout que le Df1 fait +1 aussi :0razzy: )
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JinYanG
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Message par JinYanG »

J'aimerais avoir si possible les frames en bloque de df+3+4, ainsi que les frames des mix qu'elle peut faire en BT siouplait :boire: .

Ok pour le 10 frames, j'ai quand même l'impression que ce 1,2 se joue pour chercher le CH.
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JinYanG
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Message par JinYanG »

Bon sinon j'ai qq nouvelles phases assez sympatoch, bon évidemment ce ne sont que des phases qui marchent pas toujours, et qui ne sont pas toujours safe. Mais si ca passe... Ca casse.





Bon déjà j'ai essayé d'etudier son potentiel techtrap, donc :

Starter / df+1 / 1,2 / u+3+4 --> techroll de l'adversaire / u+3+4 (passage dans le dos, ou 3/4 dans le dos) et là c'est la foire au mix up : d+3,4_d+3+4_1+2 on peut aussi faire un d+1 / uf+3 si l'adversaire n'est pas trop loin (ce qui est rare...).

Ca passe aussi (et même mieux) après un df+3+4 :

df+3+4 / BT d+1 / cc 1,2 / u+3+4 --> techroll de l'adversaire, mêmes remarques qu'au dessus.




Sinon son f+1+2 est vraiment génial pour éviter un coup en tappant, son f+3 est énorme contre les steppeurs.



Mais bon, il faudrait faire une vidéo pour montrer toutes ces techtrap après une chope ou un juggle, pour bien comprendre à quel point c'est cheap :smoke: .
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Hajin'
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Message par Hajin' »

Le df 3+4 est quand même bien monstrueux pour l'oki je trouve vu ce qu'il fait manger derriere.
Maintenant c'est important de varier reste plus qu'a trouver un truc vraiment violent en tech trap et ça sera parfait :super:


Df3+4, BT d+1, Ws+2, d+1,2,3 marche trés bien sinon :p


Ps: Jiny met toi à Asuka je me met à Nina :smoke:
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kingofvf4
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Message par kingofvf4 »

Après quoi vous jouez l'oki?

Je sais qu'on peut le faire après la chope df+1+2 et aussi :2: + :4:

Mais y a t-il des combos raccourcis qui permettent de jouer l'oki?
Le cpu m'en fait mais j'arrive pas encore à me souvenir des coups, et sur TZ y a écrit nul part :superlol:

Y a un combo qui m' a l'air pas mal pour faire ça, c'est starter, df+1, b+2,1, df+2 et là ça fait retourner la victime ds les airs, shuis sûr y a un oki s'il tech roll :smoke:
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Message par Hajin' »

Comme je l'ai marqué en debut de topic (....)

Les chopes de Lili donnent un bon oki derriere. A peu prés toute.
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Message par kingofvf4 »

JinYanG a écrit : Starter / df+1 / 1,2 / u+3+4 --> techroll de l'adversaire / u+3+4 (passage dans le dos, ou 3/4 dans le dos) et là c'est la foire au mix up : d+3,4_d+3+4_1+2 on peut aussi faire un d+1 / uf+3 si l'adversaire n'est pas trop loin (ce qui est rare...).

Ca passe aussi (et même mieux) après un df+3+4 :

df+3+4 / BT d+1 / cc 1,2 / u+3+4 --> techroll de l'adversaire, mêmes remarques qu'au dessus.
Y aurait pas un erreur sur la notation?
Car le u+3+4 me donne un uf+3+4 et dans ce cas, ça touche dans le combo, et je vois pas comment on peut se trouver dans le dos si la victime tech roll...
A moins que tu parles de faire uf3+4(hit) puis uf+3+4,3+4 dans le vide, ce qui rejuggle de côté s'il tech roll vers le fond de l'écran.
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Message par JinYanG »

Bin, c'est parreil, le premier touche, et le deuxieme te fait passer dans le dos si il techroll, ensuite tu es à 3/4 dans son dos quasiment. + le juggle est court et + tu seras dans son dos. Quel que soit sa techroll.
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Jin75
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Re: Combos

Message par Jin75 »

[quote="Hajin'"]Image

Basic Combos

Starter hit : :df: :2: / Ws :2: / :uf: N~ :4:


-> :uf: :3: + :4: , :1: , :uf: :3: + :4: , :d: :2: :2: :3:
-> :uf: :3: + :4: , :1: , :b: :2: :1: , :1: + :2:
-> :uf: :3: + :4: , :1: , :b: :2: :1: , :d: :df: :f: :2:
-> :uf: :3: + :4: , :1: , :b: :2: :1: , :uf: :3: + :4: :3: + :4:

Ces juggles ne fonctionnent pas avec le stater :df: :2: Si ?
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rude_boy
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Message par rude_boy »

moi qui critiquai Lili en faite elle grave forte :superlol:
un ptit mix up apres la choppe :1: + :3:
ou quand l'adversair est sur le ventre tete en avant


:df: + :1: , :df: + :1: , :1: , :2: , :f: + :2: , :1: + :2:
le premier df+1 passera que si il tante de se releve sur place ou si il roll back
sinon bah :db: + :4:
pas sur que le combo soi max damage parcontre
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