Juggles / Okizeme
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Re: Juggles / Okizeme
C'est bizarre que personne n'ai noté mon juggle suivant après u/f+4 ou u/f, n, +4 : d/f+4,3, f+2,2,2 B! ...
Lord of War
Re: Juggles / Okizeme
Un autre juggle qui n'a pas été noté : uf+4 ; 2 1 ; ff+1 ; f+222 B! ISW ( 80 dmg)
- SKY
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Re: Juggles / Okizeme
Avec la liste des juggles ça aurait été de mettre les coups qui amènent au mur, voici une liste :
- f+2,2,1
- d+3+4,2
- d/f+4,3 peut etre enchainer par un autre d/f+4,3 mais apres un léger dash ce qui donne d/f+4,3 ; f ; d/f+4,3
Je sais pas s'il y en a d'autres mais c'est ceux que j'utilise
- f+2,2,1
- d+3+4,2
- d/f+4,3 peut etre enchainer par un autre d/f+4,3 mais apres un léger dash ce qui donne d/f+4,3 ; f ; d/f+4,3
Je sais pas s'il y en a d'autres mais c'est ceux que j'utilise
Re: Juggles / Okizeme
Bon je savais pas où le poster alors j'le mets là:
J'ai découvert que quand l'adversaire est dos au mur,on peut faire:
FC,d/f+2~GS (90 damage)Ca peut être utile,comme l'adversaire s'y attend pas,il va sûrement se manger la choppe
Et attention,ca ne marche que quand l'adversaire est dos au mur
Edit:On peut aussi faire CD,d/f+2,qcf+1
J'ai découvert que quand l'adversaire est dos au mur,on peut faire:
FC,d/f+2~GS (90 damage)Ca peut être utile,comme l'adversaire s'y attend pas,il va sûrement se manger la choppe
Et attention,ca ne marche que quand l'adversaire est dos au mur
Edit:On peut aussi faire CD,d/f+2,qcf+1
MMD!
dash, d+2
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Re: Juggles / Okizeme
Je comprends pas ton truc crash, tu veux chopper l'adversaire qui est stun juste après FC,d/f+2 ?
Et le GS, il balance l'adversaire au mur que quand c'est toi qui est dos au mur, sinon c'est facile de faire une roulade, 60 dmg plutôt.
Et le GS, il balance l'adversaire au mur que quand c'est toi qui est dos au mur, sinon c'est facile de faire une roulade, 60 dmg plutôt.
Lord of War
Re: Juggles / Okizeme
Quand je dis ca c'est que ca emmène loin quoi.Mais essaye,en training,quand ton adversaire est dos au mur,tu verras.
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Re: Juggles / Okizeme
En gros tu prends 90 dmg si le mec techroll pas et 60 dmg si il techroll.
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Re: Juggles / Okizeme
Sur un wall:
W! db+2 B! 2,1 GT Assez sympas car deux possibilité de dechoppe sur la meme anim (donc une chance sur deux pour dechopper )
W! db+2 B! 2,1 GT Assez sympas car deux possibilité de dechoppe sur la meme anim (donc une chance sur deux pour dechopper )
S'entraine du fin fond de sa grotte .....
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Re: Juggles / Okizeme
Ca je crois que ça chope que s'il y a pas plus de 2 coups avant bounce. Sinon il peut se relever.devil_panther a écrit :Sur un wall:
W! db+2 B! 2,1 GT Assez sympas car deux possibilité de dechoppe sur la meme anim (donc une chance sur deux pour dechopper )
Lord of War
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Re: Juggles / Okizeme
je sais pas si sa été dis : UF+12;F+3;DF+4,3;F,hcf+1 86dégats
si j ai fais une faute dans le language dite le. je suis pas habituer
si j ai fais une faute dans le language dite le. je suis pas habituer
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Re: Juggles / Okizeme
Salut, en fait pour les direction il faut mettre la lettre (minuscule) entre deux fois deux point.
Ex : f entre : et : =
Pour le juggle tu as mieux :
+ , ; ; ISW => 88 Dmg (très facile à faire)
+ ; ; ; ; ISW => 91 Dmg (bien plus dur à faire)
Sur les gros
+ ; ; ; + B! ISW
=> 100 en normal Hit
=> 108 en counter hit
=> Après bounce : ; , ; W! Shining Torpédo* => 125 Dmg en counter hit
---
Sinon sur :
Très stylé : ; ; + ; + B! ( ) ; Gs => 70 Dmg
Puissant et simple : ; + ; ; + B! ; ISW => 79 Dmg
* = L'enchainement sur le mur.
Ex : f entre : et : =
Pour le juggle tu as mieux :
+ , ; ; ISW => 88 Dmg (très facile à faire)
+ ; ; ; ; ISW => 91 Dmg (bien plus dur à faire)
Sur les gros
+ ; ; ; + B! ISW
=> 100 en normal Hit
=> 108 en counter hit
=> Après bounce : ; , ; W! Shining Torpédo* => 125 Dmg en counter hit
---
Sinon sur :
Très stylé : ; ; + ; + B! ( ) ; Gs => 70 Dmg
Puissant et simple : ; + ; ; + B! ; ISW => 79 Dmg
* = L'enchainement sur le mur.
Uf4 c'est la vérité !