[Baek Doo San] l'est pas mort?!

Commencez ici mais continuez sur DR...

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Soulk
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Message par Soulk »

Donc l electric devrait passer à l aise! Je le note....
Bicycle a écrit : @Laboubam : tes sticks sentent la chatte tellement ils sont sexy.
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Message par OldBoy »

kenj a écrit :Bah, suffit de lire un peu TZ...
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/f ... hp?id=baek

1+2,4 --> -17 en block.
oui on est d'accord, -17, mais sans la 5.0, mais pour la DR il a l'air plus safe!! c'est cette info qui est interessante.
Toujours est il que je me suis deja bouffer des electriks a la pelle apres un 1+2, 4. Mais dans DR, visiblement, on peut le tenter sans trop avoir peur de se faire juggler apres.. non?
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kenj
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Message par kenj »

Mon message s'adressait à Sephi (post en dessus du mien)... :0razzy:
Sephiroth Lune a écrit :je crois que dans la 5.0, on ne pouvait pas mettre un ewgf en punition, donc moins de 13 frames déja.
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

autant pour moi, j'avais lu 1+2 sans le 4, donc ça change tout :tetemur:
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kenj
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Message par kenj »

Tous ces posts inutiles juste parce que tu as mal lu... :nazos: :smoke:
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Message par OldBoy »

Visiblement, la version B de DR semble avoir décu pas mal de gens sur notre petit coréen préféré... Au final, voici ce qui ressort, source TZ:
baeks CH 4 CAN BE dashed into 1's
but UF 3+4 is now easier hit no more off axis to make it hit...
also 12333 still hits consecutively
after D2 d433 FLA snake kicks still works
if n wen they decide to stay neutral d2 again is massive damage.
ballad is right F212 can be ducked n jabbed .. no more free shit every1 was talkin about....
also 12343 can no be SS'd.
10 strings look incredibly dope.
dB 3+4 better tracking.
dB33 worthless.
CD 344 is not guarunteed no more....
fla grab is much easier to break...
df1 picks up roll backing opponents much better.....

Globalement, il sera pas aussi facile a manier que prévu, mais bon, les connaisseurs de baek ont l'habitude... ca filtrera les noobs a l'entrée!
Vivement! :smoke:
dah!!!

Message par dah!!! »

intéressant tout ça..
euh..ça marche le df2/3+4/1,2,3/1,2,3/f 1+2, 4 ?

Merci
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Message par OldBoy »

c le combo de base qui enleve pas le max apres un df+2.
en tout cas celui ci marchera naturellement dans DR. :0rolleyes:
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zanshin
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Message par zanshin »

c'est quoi ton combo de base oldboy?
Quand la pierre tombe sur l'oeuf: malheur à l'oeuf
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Message par OldBoy »

d/f+2, 1.
Le mec retombe, il se releve et choppe (toujours la 1).
je sais ca jusqu'a ce qu'il creve!
pas mal hein :super:
serval

Message par serval »

le meilleur selon moi rapport dégat/risque d'échouer faible:

df+2/4/3+4~f/1,2~f/3+4~f/1+2,4
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Message par OldBoy »

mais il est connu depuis l'aube des temps celui la, il bouffe 63 dmg.
serval

Message par serval »

mais il est connu depuis l'aube des temps celui la
je n'ai pas dit le contraire :0biggrin:
dah!!!

Message par dah!!! »

Vous avez l'air de vous y connaitre... :ange:
Dites moi baek est il un bon perso en général?? merci..
ah oui un ti juggle.
WS 334, suivi de d3,3,3...voili, voilou... :fuct:

DAh!
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Message par OldBoy »

baek est un perso de merde, il sucks...
timings de oufs, balayettes grillées, mix pour la plupart cassés, steps risqués, et aucun ws interessant.
Dah a écrit :WS 334, suivi de d3,3,3
ton juggle n'est pas garanti, et se révele plus risqué qu'autre chose, particulièrement sur le coup qui est sensé juggler WS 3,3,4 ... Risque de se faire bloquer et punir dans le meilleur des cas, low pary dans le pire des cas (contre un top tier, ca pardonne pas)
regarde les pages précédentes de ce topic pour avoir une idée des meilleurs juggles.
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