
Tekken 5.1
Modérateur : Modz
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stve, nina et bryan sont vraiment fichu dans cette new versionNina Williams
- u/f+1 can not be used in longer juggles now, the speed of the move has been decreased.
- u/f+1 is also techable when used in juggles.
- d,d/b+3 is no longer safe
- JF spider knee with Nina is no longer safe.
- d/f+1,2 has delay on both hit and block.
Steve Fox
- d/f+2 does not launch.
- Infinites are gone.
- CH ALB 2 does not stun.
- b+1~B FLK b_f+2 is gone.
- CH 1,2,1,2, and 2,1,2 no longer launch.
- 1,2,1 and 2,1 into FLK~ALB is gone.
- Juggles after d/f+1+2 hits close are no longer possible.
Bryan Fury
- b+1 does not launch on normal hit.
+ CH WS+3 stun can not be escaped.
+/- 1+3+4 taunt and f,b+2 punch remain the same.
- f,f+2 has more delay.
- 1,2,4 has more delay.
- *wall* 1,2,1, d/f+3 catch no longer works.
Devil Jin
+ TGF used in juggles can now be linked to TGF~U/F for the extra move like when TGF~U/F hits standing opponents.
+ Devil Jin seems to be the best as of now. Not that many changes.
Feng Wei
- b+1 is now -10 on block.
- SS+4 has more delays on block.
- qcf+3_WS+3 has more delays on block.
- d/b+3 on CH no longer trips.
- d/b+1+2,1 has more delays between the two hits.
King the 2nd
+ f+4 on normal hit can cause wall stun. On CH causes opponent to fall down. Free ali kick after CH push back.
+ Tombstone throw(d/b,f+2) now recovers faster and gaurantees a free ali kick when it connects.
Yoshimitsu
+ 4~3 has less delays on block.
- after f+3+4 hits, d/b+3 is no longer gauranteed.
Lei Wulong
+ f,f+2 has less delays on block.
+ f,f+4 on hit gaurantees the 3+4 followup.
- No more auto parry in TGR stance.
Ling Xiaoyu
+ From RND punch parry, damage has been increased and now juggles.
+ RND 1 makes opponent fall.
Kazuya Mishima
- After CH d/f+2 no more full EWGF launch but you can still do regular juggles.
+/- WS+2 stun can not be escaped, but the stun effect is that of CH d/f+2.
+ d/b+3 has less delay on block and knocks down on CH.
Kuma/Panda
+ f+1+2 on block has less delays.
+ f,f+2 is completely safe.
Wang Jinrey
- d+4,1 has more delay on block.
- 1,1,1 is worse on block than before(doesn't push back as far).
- d/f+1+3+4 on block puts Wang at disadvantage.
Hwoarang
- d/b+4 has more delay on hit.
Marshall Law
- CH qcf+1,2,1,2 does not launch anymore.
- CH d/b+3 does not juggle anymore.
- b+1,2,1 does not launch anymore unless CH. b+1,2 is natural combo on normal hit however.
- U/F+4 is -14 on block now. No longer safe.
Craig Marduk
- d+1 does not have as much advantage on hit/block anymore.
- d+4 is -3 on hit.
Jack-5
+ u/f+1+2 = d,D/F+2 link throw escape glitch is gone. No more universal easy escape.
+ d/b+2 crushes high moves easier now.
Jin Kazama
+ d/f+3 on CH stuns and d+3+4 will full launch afterwards.
- Nothing gauranteed after 2,4 anymore.
Heihachi Mishima
- 2,2,1 does not connect like it does now.
+ f+1+2 damage increased
Asuka Kazama
+ After f+2~d cancel you can input an extra move 3+4.
- f+3 on block is even on frames.
- d/b+4 crouching status after move is performed has changed. Not as safe as it used to be.
Baek Doo San
+/- Punch Parry window is larger but you get less advantage from a successful parry.
+ CH b,b+2 causes an unescapable stun.
Christie Montiero
- d/f+1,1 has worse recovery on block. -4.
+/- b+4 knocks down and can not be tech rolled after side/back hit.
- 1:3~4 is gone.
- d/b+1+2 crouching status is gone, recovery is worse.
Julia Chang
+ Recover on standing 4 has been increased making CH 4, into f,f+1 juggles easier.
+ d/f+3 damage has increased.
Roger Jr.
- f+1,2,1,2 if the first hit is CH, the opponent is air juggled on the 4th hit. No more free followup from a stun.
+ f,f+2 on gaurd pushes back further, making it safer/harder to punish.
- d/b+3 is more punishable on block. -16.
+ d/f+1,2 is easier to connect as natural combo(no more whiffing if first hits on max distance).
- d/b,f+2 tombstone throw into ali kick is no longer gauranteed.
Lee Chaolan
+ d+3 knocks down on CH. Afterwards FC d/f+4 is gauranteed as is HMS 4 if you use d+3~HMS.
Anna Williams
- WS+1,2 and d/f+1,2 have worse recovery on hit and block.
+ WS+1,2,3 and d/f+1,2,3 knocks back on gaurd and knocks down opponent on hit.
- u/f+1,3 is more punishable on block and worse recovery on normal hit.
+ d/b+4,3 can be delayed.
Bruce Irvin
+ d/b+4 on CH gives crumple stun and juggle followup.
+ d+3,4 not counterable on hit now.
+ SS+3 knocks down on normal hit.
Paul Phoenix
+ qcf+1+2 and FC, d/f+1+2 cancels now have crouching status.

- Yugoh
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P*tain mon training aura servi à quedale sur cette Nina de m*rd* mais O combien efficace...Salo*pe va !

Edit: Je vous vois venir, en me disant c'est que la version arcade etc... Mais je ne vois pas Namco sortir cette version 5.1 uniquement pour le marché de l'arcade, je suis certain qu'ils le sortiront quand les ventes commenceront à stagner et c'est mon petit doigt qui me l'a dit !


Edit: Je vous vois venir, en me disant c'est que la version arcade etc... Mais je ne vois pas Namco sortir cette version 5.1 uniquement pour le marché de l'arcade, je suis certain qu'ils le sortiront quand les ventes commenceront à stagner et c'est mon petit doigt qui me l'a dit !

Si ce que tu as a dire n'est pas plus beau que le silence, tais toi !
- Yugoh
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Nada, mais il serait vraiment étonnant que Namco fasse circuler sur le long terme deux version différentes du jeu en même temps ! A moins que c'était calculé depuis le début ainsi, histoire de rameuter du monde coté arcade, mais j'en doute une fois encore.
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- SHwoKing
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Et bien y'a un maître mot mon cher Yugoh pour ça : la rentabilité.
Autant c'est vrai même sur arcade ils vont pas rentabilisé beaucoup mais un jeu qui propose aussi peu de nouveauté ils vont pas rentabilisé du tout sur PS2 même si c'est vrai ça coute plus rien une nouvelle version en terme de déveoppement, en terme de distibution la ça doit pas être la même musique.
Autant c'est vrai même sur arcade ils vont pas rentabilisé beaucoup mais un jeu qui propose aussi peu de nouveauté ils vont pas rentabilisé du tout sur PS2 même si c'est vrai ça coute plus rien une nouvelle version en terme de déveoppement, en terme de distibution la ça doit pas être la même musique.
- Masséna
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Comme par exemple, ws+2, 2 qui donne des frames en avantage, même sans maintenir 2?kingofvf4 a écrit :Qui vous dit qu'il y aura pas une version 5.2 avec nouveaux persos/nouveaux coups,qui vaudra alors le coup de sortir sur console?

Si y'a une 5.2, Julia sera top tier... donc y'aura pas de 5.2

Thank you spirits! Julia could be top tier in DR
- Yugoh
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Tu as enfin trouvé un endroit ou placer ça petit ! Je te pardonne car je n'avais pas été tendre avec toi non plus à l'époque des 56-06 que je t'infligeai et j'en passe du temps de Tekken 4 ou Kaz en avait dans le pantalon...kingofvf4 a écrit :Yugoh,avec un perso top tier ou pas,tu resteras toujours un Bizounours....


kingofvf4 a écrit :Qui vous dit qu'il y aura pas une version 5.2 avec nouveaux persos/nouveaux coups,qui vaudra alors le coup de sortir sur console?
Je n'y ai pas pensé, mais bon là ce serais un peu gros quand même... limite ils avaient qu'a lacher le jeu à des Coréens en phase de test beta durant 2 ou 3 mois et ensuite sortir une bonne version une fois pour toute ! C'est ce que devrait faire d'ailleurs l'équipe de Soul 3 je pense, parce que bon les Soul overbugé ça saoul !

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- kingofvf4
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Infos complémentaires sur Nina
-f+3 non ch knocks down the opponent further, not enabling a d+4,1 followup but uf+1 is guaranteed(?) but doesnt give oki options
-UF+4 doesnt hit grounded unless they move..
-df+1,2 is has so much delay after hit or block that its hard to even include them in juggles.. In this case, the best substitute would be df+3,2
-df+3,2,3 in juggles doesnt do as much damage.. (the divine cannon at the end doesnt spark <clean hit?> as it used to in 5.0..
CA DEVIENT DU N'IMPORTE QUOI LA!!!!!!!
On enlève le truc craqué de l'oki avec uf+,OK,mais pourquoi tout le reste???
Là elle va être aussi nulle que la Nina de TTT!!!!!!


-f+3 non ch knocks down the opponent further, not enabling a d+4,1 followup but uf+1 is guaranteed(?) but doesnt give oki options
-UF+4 doesnt hit grounded unless they move..
-df+1,2 is has so much delay after hit or block that its hard to even include them in juggles.. In this case, the best substitute would be df+3,2
-df+3,2,3 in juggles doesnt do as much damage.. (the divine cannon at the end doesnt spark <clean hit?> as it used to in 5.0..
CA DEVIENT DU N'IMPORTE QUOI LA!!!!!!!






On enlève le truc craqué de l'oki avec uf+,OK,mais pourquoi tout le reste???
Là elle va être aussi nulle que la Nina de TTT!!!!!!



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