[Hwoarang] Juste Frimeur
Modérateur : Modz
unstoppable Bob!!!
les 10 hits de hwoarang permettent un jeu a la limite presque infini, par exemple en commencant en flamingo droit, dans la premiere sequene de , apres , , on peut stopper le chaining avec pour encore le flamingo droit !!!l'adversaire ne peut rien faire(du moins.. si ce n'est subir les kicks de BOB!!!
- The_Serval
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Yop j'aimerais bosser mon Hworang au niveau des pressing, pour surtout donner un effet classe à ces stances mais que c compliqué et que j'ai du mal au niveau des frames (je les connais pas vraiment)
Vous avez des phases pressing stylé ? genre flamingo gauche puis droit et on continu à l'infini, c surement interompable mais y a surement une parade contre celui qui bourre un bas poing! Merci!
Vous avez des phases pressing stylé ? genre flamingo gauche puis droit et on continu à l'infini, c surement interompable mais y a surement une parade contre celui qui bourre un bas poing! Merci!
Un 'Tit Jab ?Raiden a écrit :TJ ?
Le pressing se fait difficilement en FL parce que Bob y perd trop de temps et qu'il n'a pas de middle rapide dans cette position.
En gros b+(Jambe d'appui) donne un juggle mid courte portée, bien puni et offrant un pauvre juggle.
d+(jambe levée) donne un teaser trip qui est puni par un juggle, balaye et high crush. Très lent.
f+(jambe levée) : un flicflac rapide qui antiside et laisse en avantage mais high et toujours un FL.
df+(jambe levée) : un middle un peu lent qui juggle à gauche, safe mais lent et ss des deux cotés.
f+(jambe d'appui) un middle sympa nouveau dans DR safe et on peut enchainer avec un high rapide.
4 à gauche : un crupple stun en counter qui offre db+3+4 ou un juggle à base de db+4~f
Tout ça fait qu'en fait Bob ne peut pas vraiment imposer de pressing en flamingo. Dès qu'on le voit lever la jambe : un jab et au lit. Seul le teaser trip permet de contrer ça mais il est trop lent et se punit par le pire juggle de l'adversaire.
Le plus beau Bob au monde (si ce n'est le meilleur) c'était MadDogJin, un Coréen. Il a (avait) un très bon pressing à base de ff+3, garde inversée et de 2 ou df+4
Tech Jump, ok.
Ca n'existe pas vraiment dans Tekken.
Dans T5/T5DR il y a les low crushers. En gros ça veut dire qu'un low même un peu en avance sera counter par un LC. Tous les coups sautés ne sont pas LC loin de là.*
Chez Bob il y a uf3,4,3. (m,m,m) Par miracle, on peut le lancer depuis un flamingo droit.
Mais c'est rare qu'une personne cherche à te faire sortir du flamingo avec d+1. 1 est plus rapide pour ça.
Tech Crouch ça veut dire ?
*Là où ça devient drôle c'est que certains low sont des High Crushers.
Ca n'existe pas vraiment dans Tekken.
Dans T5/T5DR il y a les low crushers. En gros ça veut dire qu'un low même un peu en avance sera counter par un LC. Tous les coups sautés ne sont pas LC loin de là.*
Chez Bob il y a uf3,4,3. (m,m,m) Par miracle, on peut le lancer depuis un flamingo droit.
Mais c'est rare qu'une personne cherche à te faire sortir du flamingo avec d+1. 1 est plus rapide pour ça.
Tech Crouch ça veut dire ?
*Là où ça devient drôle c'est que certains low sont des High Crushers.
Ah ok.Hajin' a écrit :Tech crouch c'est High Crush.
Le personnage est considéré comme baissé pendant l'animation donc esquive les highs
C'est pas exactement vrai pour tout. Df+2 de plein de monde est un highcrusher mais le perso est en position debout.
Enfin, on peut pas dire que le concept de Crusher soit très clair non plus de la part de namco.
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Je croyais que justement depuis T5 TOUS les coups sautés étaient low-crush ? Tu as un exemple d'un coup sauté qui ne l'est pas ?LiuDi a écrit :... Tous les coups sautés ne sont pas LC loin de là.
Sinon, Hwoarang a u+3+4 comme bon low-crush ! mais il ne sort pas en FLA...
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