[Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Jin is overrated

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WhiteFrost
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par WhiteFrost »

Aaah voila des réponses qui me plaisent !

Loki : Comment tu as fait pour calculer tout ça???
Ça démarre en 7 frames donc, c'est assez long ! Mais ça peut être utile pour arnaquer les df1 derrière les coups à -6. 8 frame actives c'est cool ça aussi, ça laisse pas mal de marge. Reste à savoir maintenant les stats du kick. 0 en block et high, mais est ce qu'il traque?

Pour ce qui est du CH FC df+2 -> f+2 ça marchait aussi sur DR, mais c'est tellement hardcore que personne ne tente de le maitriser.
Là où la taunt de Bryan est cool c'est qu'elle est imparable, le coup d'Asuka n'est pas un des plus rapide et il faut hit confirmer le counter en plus. Rien que le hit confirm ça doit geler une frame ou deux dans le cerveau ! Sachant que f+2 est à -18 en block, Risk/Reward pas terrible.
Surtout que Ws+1,4 qui est garanti + timing zero fait déjà 64 (environ) ce qui est pas dégueu. Wall Splat aussi.

Solidjin : Je m'adressais surtout aux " joueurs " d'Asuka, toi je ne sais même pas ce que tu fais là hahaha :fine:

Kingo : J'essaye au possible de ne pas " sentir " les lows mais de les voirs. Piffer un low crush n'a jamais été dans mes fonctions, même si je me fais bien détruire par les lows du coup.
C'est pas mon style de jeu si tu veux, à terme je veux une défense infaillible, inexpugnable ! Donc faire le plus de dégâts possible n'est pas ma priorité. A la limite je veux pouvoir tuer un mec qu'avec des jabs si j'ai envie.
Le df+1+2 a plus d'impact sur l'adversaire aussi, si tu fais un low crush starter ça sera : " pfff le pif " une fois sur deux.
Avec df+1+2 ça sera plus " il voit les lows ou quoi ...???!!! "
Après t'as raison dans ce que tu dis, je dis pas, mais ce n'est pas ce que je recherche !
Et en général, si tu veux arrêter un low au milieu d'une string, le low parry est la solution la plus sûre.
Et bien maintenant je le sais !
Les chiffres de Loki + ton affirmation = ma réponse. C'était pas si compliqué que ça :angely:
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Loki
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Loki »

Il y a un australien qui s'amuse à décortiquer les frames des inputs du jeu (dans tous les domaines : ss, bound, techroll, low parry, hitbox, etc.) via des sticks programmables. Sinon 2+3 traque à gauche il me semble, mais je laisse là la réponse aux experts d'Az'ka.
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WhiteFrost
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par WhiteFrost »

Et on le trouve où cet australien?? :partyz:
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Loki »

TZ (noodalls).
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WhiteFrost
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par WhiteFrost »

Un peu le bordel mais impressionnant son topic !!!
Dommage que ça soit éparpillé et surtout dommage que le mec ai quasi lâché l'affaire.
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Loki
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Loki »

Il réagit à la demande en fait. Par contre c'est le bordel son topic.
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JayceeChris
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par JayceeChris »

Yo à tous, j'apporte ma contribution sur le forum d'Asuka, j'ai trouver de quoi maximiser les dégâts lors de certains Wall Combos.
Apres un High Wall Splat comme f+2 ou db+4,3, il est possible de placer "uf+4", "uf+3", "4" ou même "f+4" en pré-B!
Le problème est qu'apparement uf+4 ne marche pas sur tout les personnages.

"3,1" est pour l'instant ce que j'ai trouver de mieux, il passe sur tout les personnages et garanti un Max damage.

En gros :

- f+2 W! 3,1, b+4,2 B! b+2,1,4 (84 Dmg)
- CH db+4,3 W! 3,1, b+4,2 B! b+2,1,4 (104 Dmg)

Le combo passe aussi avec le launcher df+2, le timing est plus ou moins strict selon le perso et recquiert de se trouver dans l'axe droit contre les perso suivants :

- Armor King
- Bryan
- King
- Miguel

Contre Kuma, Panda et Jack-6, remplacer b+2,1,4 par 1+4,2,4 pour plus de dégâts.
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Kokolaie »

Sinon pour le 2+3, ca parry les smid (poings biensur) je crois.
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Gotensan
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Gotensan »

Je vois souvent le terme 'finir en crouch'. Que voulez-vous dire par là ? ^^
Thx
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par JayceeChris »

Finir en crouch, signifie finir accroupi.
Quelques exemple simple chez Asuka : b+1 ou même d+1, te laisse crouch (accroupi en Français) à la fin de l'animation et donc te permet d'enchainer sur des coups accroupi tel que FC df+2, WS1...
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Desty Nova »

Tiens, Outblaze, tu fais quoi comme juggle quand ton 3 passe en counter à la relevée? Je te demande parce que le juggle que je tente d'habitude, il a pas l'air de passer à tous les coups... Je fais: 3; WS+1; 1+4; 2,1,1+2 B! etc.
Si quelqu'un a un juggle qui marche mieux, c'est cool.
-You don't care about frames...
-Hell yeah!! I DON'T GIVE A SHIT!!!

KESKYA?!
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par JayceeChris »

Eh bien ca dépend de la position de mon personnage à terre, mais j'ai tendance à utiliser ton combo, parfois WS4, 1+2, d+2 B! et db+4,3, d+2 B!
J'ai déja réussi à placer WS4,2,1,2,1,1+2 B! mais je ne me rappel plus de ma position exact au sol, je vais travailler ca dès ce soir et je posterais tout mes résultats.
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Desty Nova »

Cool. je vais voir aussi de mon côté. merci, man! :thanku:
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Mat »

Yo Desty me suis mis à Asuka depuis pas longtemps et moi j'utilise db4,3 après un 3 à la relevé.

c'est garantie si tu le fais rapidement donc jte conseille de faire un mini step pour qu'Asuka se remette debout rapidement

et comme juggle: db4,3 - d2 - dash - df1 - 2,3

En gros la même combo qu'après uf3 en CH. :thanku:
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Re: [Questions/Answers] Shut up ! You talk too much !

Message par Desty Nova »

Je me souviens avoir déjà tenté le d/b+4,3 mais j'avais pas dû le faire assez rapidement, puisque c'était pas passé. Je vais revoir mon timing. Merci du conseil, mat! :thanku:
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