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MoveList et Frames
Liste de toutes les frames :
http://sdtekken.com/t5dr/heihachi-frame-data/
Les coups les plus utilisés :
KD : Knock Down, fait tomber au sol
OC : Opponent Recover Crouching, l'adversaire est baissé
CD : f,n,d,df
FC : position baissée
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f+4 : 19 frames, +5 en block, +8 en hit et KD si l'adversaire est baissé ou CH.
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f+1 : 10 frames, +3 en block, +9 en hit
> b+2 : -1 (ou -3) en block, +5 en hit, +5 en CH
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f,f+2 : 20-21 frames, -16 en block
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df+1 : 13 frames, -1 en block, +9 en hit et CH
> 1 : -2 en block, +4 en hit et CH, peut-être ducké si on block df+1
> 2 : -27 en block
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df+2 : 15 frames, estimé à -7 en block et +5 en hit
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df+4 : 12 frames, -4 en block, +7 en hit et CH
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d+1 : 14 frames, -8 en block, -8 en hit OC, +4 en CH OC
> 2 : -17 en block (à vérifier, je le pense plus bas, dans les 12 vu que f+3 de nina passe pas)
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db+2 : 23 frames, -15 en block, +5 en hit et CH
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db+3 : 16 frames, -17 en block, -3 en hit et CH
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d+4 : 12 frames, -13 en block, -2 en hit
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ws+1 : 11 frames, -3 en block, +7 en hit et CH
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ws+2 : 18 frames, -7 en block, +4 en hit
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ws+4 : 11 frames, -5 en block, +6 en hit et CH
> 4 : -15 en block, -4 en hit et CH
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uf+4 : 24 frames, -5 en block
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1,1,2 : 10 frames, -17 en block
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1+2 : 12 frames, -5 en block
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f+1+2 : 12 frames, -14 en block, fait tomber en normal hit (CH dans T5)
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df+2+3 : -16 en block
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b+1 : estimation à 14 ~ 15 frames, -1 ~ -2 en block et -2 ~ -3 en hit
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b+2 : 22 frames, 0 en block, +5 en hit
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b+1+2 : 19 frames, -5 en block, -6 en hit
> 1+2 : -10 en block
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uf+3,4 : 28 frames, +7 en block
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b,f+2 : 15 frames, -7 en block, +4 en hit
> 1 : +1 en block
> 2 : -1 en block, +1 en hit, juggle en CH
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qcf+2 : estimation à 13 ~ 15 frames, -17 en block
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cd+3 (mid) : 27 frames, -7 en block
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cd+3 (low) : 33 frames, -18 en block
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CD + 4 : 16 frames, +5 en hit, -28 en block
> n,4 : -3 en block, +8 en hit
> n,4,4 : -16 en block, -5 en hit
> 4 : indiqué à -14, mais aucun ws garanti dessus ... donc je penche plutot pour un bon -10, ou -9
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f,f,f+3 : 22 frames, +17 en block
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FC,df+4 : 19 frames, -27 en block
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d+4 (quand l'adversaire est au sol) : 19 frames, -16 en block, -5 en hit