Julia Chang... la jeune indienne
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Julia Chang... la jeune indienne
depuis le temps que je voulais ouvrir un débat sur ma p'tite ... qui je trouve est très souvent délaissée par les joueurs de tekken ... (j'aurais bien ouvert un topic sur mon p'ti Lee, bryan, king et kaz' mais ca a déjà été fait).
bon alors ici vous pouvez mettre vos juggles, parler de ce perso, donner votre avis deçu (négatif ou positif ).
bon pour l'instant je pense que ça ne va intérésser que kingofvf4 et moi mais bon ... venez nombreux parler de julia ici
Modifié en dernier par aniballl le 03 déc. 2003 à 14h10, modifié 3 fois.
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Re: Julia Chang... la jeune indienne
Et moi alors? J'adore Julia, son jeu en counter qui déchire, sa puissance et son style. Elle est directe, franche du collier... Je ne connais pas de juggle qui déchire avec elle, je me contente souvent du ch , , , , . Son est son arme de prédilection d'après moi... Que dire d'autre? Ben je la trouve pas assez crainte d'une manière générale...aniballl a écrit :bon pour l'instant je pense que ça ne va intérésser que kingofvf4 et moi mais bon ... venez nombreux parler de julia ici
Quand la pierre tombe sur l'oeuf: malheur à l'oeuf
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+ :0 on block
Or Julia a un 8-frames jab donc..........
Sinon,son juggle est toujours le même:
Juggle starter puis + / + / + ,
+ , garanti après le low parry..autant dire que le low parry est votre meilleur ami avec le CH puisque + de 60 points de vie s'en va pour la victime
La choppe extra + =dur à déchopper(dedicace à sephi qui a du mal avec les + ) et la partie peut etre bufferisé
Or Julia a un 8-frames jab donc..........
Sinon,son juggle est toujours le même:
Juggle starter puis + / + / + ,
+ , garanti après le low parry..autant dire que le low parry est votre meilleur ami avec le CH puisque + de 60 points de vie s'en va pour la victime
La choppe extra + =dur à déchopper(dedicace à sephi qui a du mal avec les + ) et la partie peut etre bufferisé
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ça dépend du relief du niveau aussi car ton attaque
le , + , + ... quand tu me l'avais collé dans le niveau statue tu as réussi à me placer le coup + 7 fois d'affilé en me faisant escalader les escaliers du niveau.
un excellent départ de juggle peut etre le coup spécial + qui tout simplement couplé avec un basique reste quand même une valeure sur niveau dégats...
cette attaque + peut etre enchainée avec un + , , + (un peu moins de dégats mais bcp plus class
son enchainement à 50 de dmgs ~ reste aussi une bonne technique.
enfin l'un des gros points fort de julia c'est la varièté de ses mixup
en est un bon exemple
le , + , + ... quand tu me l'avais collé dans le niveau statue tu as réussi à me placer le coup + 7 fois d'affilé en me faisant escalader les escaliers du niveau.
un excellent départ de juggle peut etre le coup spécial + qui tout simplement couplé avec un basique reste quand même une valeure sur niveau dégats...
cette attaque + peut etre enchainée avec un + , , + (un peu moins de dégats mais bcp plus class
son enchainement à 50 de dmgs ~ reste aussi une bonne technique.
enfin l'un des gros points fort de julia c'est la varièté de ses mixup
en est un bon exemple
Modifié en dernier par aniballl le 17 nov. 2003 à 19h41, modifié 1 fois.
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en tout cas je suis content de pas être le seul à vouloir parler de
franchement beaucoup la délaissent et la prétende incontrôlable et de ce fait disent "elle est vraiment nulle" franchement c'est qu'ils ont rien compris à la façon la plus idéale de la manier (bon c'est vrai qu'au début on patauge un peu mais après une bonne séance de pratice on arrive a des bons résultats avec elle !!!!
finalement... pour ceux qui savent l'utiliser, c'est un peu un avantage qu'elle soit délaissée par un grand nombre de joueurs car dans ce pas on peut vraiment les surprendre et ainsi les balayer à coup de mixup et autres attaques à variations
son est très simpa quand votre adversaire qui est très éloigné de vous se met à courir dans votre direction pour vous tamponner (par contre il fait se méfier de et avec leurs attaques de 3 coups de pieds en courant).
franchement beaucoup la délaissent et la prétende incontrôlable et de ce fait disent "elle est vraiment nulle" franchement c'est qu'ils ont rien compris à la façon la plus idéale de la manier (bon c'est vrai qu'au début on patauge un peu mais après une bonne séance de pratice on arrive a des bons résultats avec elle !!!!
finalement... pour ceux qui savent l'utiliser, c'est un peu un avantage qu'elle soit délaissée par un grand nombre de joueurs car dans ce pas on peut vraiment les surprendre et ainsi les balayer à coup de mixup et autres attaques à variations
son est très simpa quand votre adversaire qui est très éloigné de vous se met à courir dans votre direction pour vous tamponner (par contre il fait se méfier de et avec leurs attaques de 3 coups de pieds en courant).
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Faudra revoir ta notation,ce coup + n'existe pasaniballl a écrit : un excellent départ de juggle peut etre le coup spécial + qui tout simplement couplé avec un basique reste quand même une valeure sur niveau dégats...
Même problème qu'avant?notation ou tu voulais dire 3 elbows a la suite?aniballl a écrit : cette attaque + peut etre enchainée avec un + , , + (un peu moins de dégats mais bcp plus class
Car placer + pdt un air combo,c'est bizarre,surtout deux fois!
Problème de tech roll
Commence pas à faire ton wong à mettre des "~" partoutaniballl a écrit : enfin l'un des gros points fort de julia c'est la varièté de ses mixup
~ ~ ~ ~ en est un bon exemple
La bonne notation est ~ ~,:1: , ,
Et cite les mix-ups.........en général,ils sont pas très efficaces et de grosses punitions sont à prévoir si ça passe pas
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bon g rectifier (soyez indulgent je débute presque à tekken Lol )
pourtant l'ordi en ultra hard se bouffe le + facilement 2 fois de suite donc beaucoup de jouers "basiques" peuvent se le manger...
techrollable, techrollable... en match c'est plus facile à dire qu'a faire
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