[Punitions] Bloodletting
Posté : 06 nov. 2009 à 18h25
Alors niveau punish, y a de quoi faire même si en desous de 13, c'est pas le top. A noter également qu'il faut tenir compte de la distance, et qu'un coup punissable sur le papier ne le sera pas forcément en pratique.
i10: 1,2_1,d2_2,1
Pas top en dégâts, mais bon avantage en hit et possibilité de passer en stance après 1,2.
i13: df4,2
Attention, -3 en hit, mais les dégâts sont consistants.
i14: b4
i15: f1+2
Idéal pour les coups qui repoussent.
i16: df1
i17: df3,df1_ uf1+2
En ws:
i11: ws1
Possibilité de passer en VTS.
i13: ws4
i17: uf1+2
i18: ws3
Contre les glissades bloquées:
- fc1+2, df4,2, B!, ...
i10: 1,2_1,d2_2,1
Pas top en dégâts, mais bon avantage en hit et possibilité de passer en stance après 1,2.
i13: df4,2
Attention, -3 en hit, mais les dégâts sont consistants.
i14: b4
i15: f1+2
Idéal pour les coups qui repoussent.
i16: df1
i17: df3,df1_ uf1+2
En ws:
i11: ws1
Possibilité de passer en VTS.
i13: ws4
i17: uf1+2
i18: ws3
Contre les glissades bloquées:
- fc1+2, df4,2, B!, ...