Air Combo
Re: Air Combo
alley, un petit combo d'exhibition, faut du skill attention
http://www.youtube.com/watch?v=ErOjF7cE ... re=related[/video]
bon l'image est mediocre mais les combos ...
http://www.youtube.com/watch?v=ErOjF7cE ... re=related[/video]
bon l'image est mediocre mais les combos ...
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Re: Air Combo
maintenant, Tony-T en action (il fait également des combos pour Lei et surtout Bryan, que je regarde depuis T5.0)
ses combo sont purement pour le show et dépendent beaucoup (trop?) de la position, mais ça peut être sympa de temps en temps enjoy!
http://www.youtube.com/watch?v=KnHJA1oCKmI[/video]
ses combo sont purement pour le show et dépendent beaucoup (trop?) de la position, mais ça peut être sympa de temps en temps enjoy!
http://www.youtube.com/watch?v=KnHJA1oCKmI[/video]
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Re: Air Combo
On avais bcp aime celle de Tony T avec Kuroro quand elle etait sortie ! Bien vu d avoir pense a la mettre la !
TEST TOI BIEN
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Re: Air Combo
J'entends beaucoup de mal sur Feng. Mais au niveau des combos, ce charlot assure bien. Il fait mal avec des combos plutôt "simples" à exécuter.
Mes 1ers juggles, simples mais suffisament efficaces:
u/f+4; d/f+1; d/f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:67.
d/f+3; f+1; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:71.
ff+4~N~3; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:69.
CH f+2; STUN; f+3,4; d/f+1; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2: 101.
Désolé si les combos se ressemblent tous.
Mes 1ers juggles, simples mais suffisament efficaces:
u/f+4; d/f+1; d/f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:67.
d/f+3; f+1; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:71.
ff+4~N~3; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2:69.
CH f+2; STUN; f+3,4; d/f+1; f+1; f+4,3; b!; f,F+4,3; b+1+2: 101.
Désolé si les combos se ressemblent tous.
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Re: Air Combo
Certes!
je ne sais pas pour le mode training mais en vrai match off, je pense que ce "combo ender" rentre disons.. 1 fois sur 5? tout ça pour perdre l'oki après, helas. Et vu qu'on ne juggle maxi que 2 fois par match..
Et le dernier combo n'est pas garanti, possibilité de destun. Perso on ne me l'a destun qu'une seul fois mais ça reste possible
Hey t'es pas un joueur de lee et roger??
je ne sais pas pour le mode training mais en vrai match off, je pense que ce "combo ender" rentre disons.. 1 fois sur 5? tout ça pour perdre l'oki après, helas. Et vu qu'on ne juggle maxi que 2 fois par match..
Et le dernier combo n'est pas garanti, possibilité de destun. Perso on ne me l'a destun qu'une seul fois mais ça reste possible
Hey t'es pas un joueur de lee et roger??
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Re: Air Combo
Tu joues uniquement feng?!
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Re: Air Combo
Effectivement, le dernier combo peut être destunné, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai indiqué la notion de stun. Mais bon, à moins de connaître Feng sur le bout des doigts, je pense que ce combo devrait passer à plein de reprises en attendant que l'on sache bien comment y remédier.
Pour le juggle ender, en mode training je le réussis très souvent, je dirai 4 fois sur 5. Maintenant en match je n'ai encore jamais utilisé Feng, puisque je débute avec le perso. Mais bon, c'est vraiment un ender stylé.
Laboubam: bien vu.
Je joue certes Lee et Roger Jr, mais rien ne m'empêche de m'intéresser à d'autres persos. En fait, je cherche un perso défensif, et comme Feng en est un, c'est la raison pour laquelle je m'y intéresse.
Pour le juggle ender, en mode training je le réussis très souvent, je dirai 4 fois sur 5. Maintenant en match je n'ai encore jamais utilisé Feng, puisque je débute avec le perso. Mais bon, c'est vraiment un ender stylé.
Laboubam: bien vu.
Je joue certes Lee et Roger Jr, mais rien ne m'empêche de m'intéresser à d'autres persos. En fait, je cherche un perso défensif, et comme Feng en est un, c'est la raison pour laquelle je m'y intéresse.
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Re: Air Combo
je JOUAIS uniquement feng.. jusqu'à ce que j'arrete de jouer
non je m'y remet petit à petit à tekkos, histoire de m'amuser avec mes potes du pays (et puis ma remarque it's a joke)
pour en revenir au sujet, ben je maintien ce que je dis, l'ender est très dur à placer, considéré comme le just frame de feng en fait. Et à double tranchant : d'accord, on peut très bien le maitriser comme tout just frame, mais si tu le rate, tu perds 15 dégat de combo + 20 dega comme punition de l'adversaire en relevé. Et si tu le rentre, tu perds l'oki.. apres c'est un choix, si tu cherches à tout prix le max dammage, c'est le bon combo
non je m'y remet petit à petit à tekkos, histoire de m'amuser avec mes potes du pays (et puis ma remarque it's a joke)
pour en revenir au sujet, ben je maintien ce que je dis, l'ender est très dur à placer, considéré comme le just frame de feng en fait. Et à double tranchant : d'accord, on peut très bien le maitriser comme tout just frame, mais si tu le rate, tu perds 15 dégat de combo + 20 dega comme punition de l'adversaire en relevé. Et si tu le rentre, tu perds l'oki.. apres c'est un choix, si tu cherches à tout prix le max dammage, c'est le bon combo
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Re: Air Combo
Salut les joueurs de Feng.
J'aurai besoin de combos après le d/b+4 ou le BT d+3 en direct hit.
Tout ce que j'ai pour l'instant, c'est BT d+3; WS+4; d+4, 1+2. Soit pas grand chose...
Si vous avez des combos qui fonctionnent à peu près sur tout le monde, je suis preneur.
Par ailleurs, si l'un d'entre vous pouvait également rajouter une liste des bouncers de Feng, ce serait très cool également.
A+
Fujin
J'aurai besoin de combos après le d/b+4 ou le BT d+3 en direct hit.
Tout ce que j'ai pour l'instant, c'est BT d+3; WS+4; d+4, 1+2. Soit pas grand chose...
Si vous avez des combos qui fonctionnent à peu près sur tout le monde, je suis preneur.
Par ailleurs, si l'un d'entre vous pouvait également rajouter une liste des bouncers de Feng, ce serait très cool également.
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Re: Air Combo
Salut Fujin.
Pour le d/b+4 j'utilise ce combo:
d/b+4,~glissé 2-1(le bounce), f+3, 4, d+4, 1+2 (63 dégats)
Pas simple à placer le bounce mais ça vaut le coup.
En ce qui concerne le second:
BT d+3, FC b/d+2, WS+1, b/d+1+2B! f, f+4, 3, b+1+2 (67 dégats)
Par contre c'est super chaud de le placer, surtout le WS+1, c'est de la torture , j'ai l'impression qu'il passe mieux qu'en on est pas collé à l'adversaire, ce qui tombe bien puisque l'adversaire sera en train de reculer en garde haute dans un vrai combat, donc faut voir si c'est utilisable, mon frère est tombé dessus dans une vidéo d'un Feng, ne me demandé pas lequel j'en ai aucune idée .
En ce qui concerne ses bounces, je n'en connais que quatres:
- glissé 2-1: il n'est utile que pour le d/b+4 dans les combos j'ai l'impression.
- d/b+2, 2, 2: il y en a qui l'utilise pour le combo mural, moi je l'utilise pour son combo qui suit:
d/b+2, 2, 2, f+3, 4, d+4, 1+2 (57 dégats)
- d/b+1+2: pour le BT d+3
- f+4, 3: je l'utilise pour le combo mural: b+1+2, f+4, 3, d/f+4, b+1+2 (72 dégats)
Pour le d/b+4 j'utilise ce combo:
d/b+4,~glissé 2-1(le bounce), f+3, 4, d+4, 1+2 (63 dégats)
Pas simple à placer le bounce mais ça vaut le coup.
En ce qui concerne le second:
BT d+3, FC b/d+2, WS+1, b/d+1+2B! f, f+4, 3, b+1+2 (67 dégats)
Par contre c'est super chaud de le placer, surtout le WS+1, c'est de la torture , j'ai l'impression qu'il passe mieux qu'en on est pas collé à l'adversaire, ce qui tombe bien puisque l'adversaire sera en train de reculer en garde haute dans un vrai combat, donc faut voir si c'est utilisable, mon frère est tombé dessus dans une vidéo d'un Feng, ne me demandé pas lequel j'en ai aucune idée .
En ce qui concerne ses bounces, je n'en connais que quatres:
- glissé 2-1: il n'est utile que pour le d/b+4 dans les combos j'ai l'impression.
- d/b+2, 2, 2: il y en a qui l'utilise pour le combo mural, moi je l'utilise pour son combo qui suit:
d/b+2, 2, 2, f+3, 4, d+4, 1+2 (57 dégats)
- d/b+1+2: pour le BT d+3
- f+4, 3: je l'utilise pour le combo mural: b+1+2, f+4, 3, d/f+4, b+1+2 (72 dégats)
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Re: Air Combo
Merci Rock.
Pour les bounces, je pensais qu'il en avait plus, c'est pour ça que j'ai demandé. En fait, tu as aussi oublié qcf+1+2 (le coup de boule, c'est bien ça?).
Merci pour les combos, je vais voir si je peux les reproduire. Autant prévenir, je suis un adepte du no-skill, j'aime bien faire mal sans trop me prendre la tête.
Pour les bounces, je pensais qu'il en avait plus, c'est pour ça que j'ai demandé. En fait, tu as aussi oublié qcf+1+2 (le coup de boule, c'est bien ça?).
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Re: Air Combo
Ok alors oublie le combo sur le BT d+3 , alors par contre c'est trop classe que le qcf+1+2 soit un bounce, j'adore ce coup parce que c'est un blockstun presque invisible et qu'il a trop la classe avec mon moine shaolin .
Sinon il y a aussi le BT 2, 2 qui est un bounce.
Sinon il y a aussi le BT 2, 2 qui est un bounce.
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Re: Air Combo
Tu vas rire, mais j'ai réussi à reproduire ton combo en BT d+3, et assez facilement en plus. Peut-être parce que je joue avec une manette ps3, je ne sais pas...
En tout cas, c'est plus le d/b+1+2 qui m'a causé problème que le WS+1.
Apparement le combo serait plus simple s'il est fait juste après un 1,2,2~b.
En tout cas, c'est plus le d/b+1+2 qui m'a causé problème que le WS+1.
Apparement le combo serait plus simple s'il est fait juste après un 1,2,2~b.
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Re: Air Combo
Lol c'est bizarre car je n'ai pas de problème avec le bounce.
J'ai testé aussi et c'est vrai que ça passe mieux sur le 1, 2, 2~b, c'est parce qu'il repousse l'adversaire assez loin avant de faire la balayette à mon avis.
J'ai testé aussi et c'est vrai que ça passe mieux sur le 1, 2, 2~b, c'est parce qu'il repousse l'adversaire assez loin avant de faire la balayette à mon avis.