[Kazuya Mishima] Le démon est en moi
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La moves liste special
Twin Pistons ws+:1:,:2:
c'est quoi la manipe exact pour fair CD, ws+1,2?
Gut Punch +:2:
en max range??
Axe Kick +:4:
apres un dash?
Entrials Smash df+1,4
apres un dash?
Ewgf f,n,d,df+2
ya plusieur facon de le faire?
n:df:+:2: sort en 13 frames
, :df:+:2: dash ewgf
c'est a peu pres toute les questions que jme pose sur kaz
la plus par des coup son des mid que jtrouve dur a fair et risqué si on rate
genre df+1,2 pour punir quelqu'un qui est baissé et de loin...
Twin Pistons ws+:1:,:2:
c'est quoi la manipe exact pour fair CD, ws+1,2?
Gut Punch +:2:
en max range??
Axe Kick +:4:
apres un dash?
Entrials Smash df+1,4
apres un dash?
Ewgf f,n,d,df+2
ya plusieur facon de le faire?
n:df:+:2: sort en 13 frames
, :df:+:2: dash ewgf
c'est a peu pres toute les questions que jme pose sur kaz
la plus par des coup son des mid que jtrouve dur a fair et risqué si on rate
genre df+1,2 pour punir quelqu'un qui est baissé et de loin...
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manip de wave / ws+1,2 : f,n,d,df : b+1,2
c'est un véritable JF, à la tekken 4 profites en bien, c'est devenue rare avec tekken 5
pour ma part, concernant wave / ws+2 de devil, je n'ai pas de véritable solution pour le réussir à coup sur. je me suis entrainé, j'ai choppé le timing, et maintenant il sort pas trop mal (je dirai 75% en tournoi). mais avec kaz, je trouve que ça reste ultra dangeureux, et perso, je ne l'utilise pas du tout
df+2 après un dash : f,f,df+2. surtout pas de neutral, sinon ça sert un ewgf sinon, en block de prêt le coup est punissable par des jabs, et de loin, -13 (twin piston de hei par exemple, ou f,b+2 de bryan).
f+4 après un dash, j'ai demandé à ryan. il m'a expliqué pleins de manips, mais je n'arrive à en faire aucune pourtant, aucun soucis de ce coté là avec hei, je fais f,n,d,df,n : f+4 (just frame à la tekken 5, donc ça n'a rien à voir avec un vrai JF, mais c'est relativement précis). je fais pareil avec kaz, et le coup sort pas pourtant ryan m'a confirmé le faire comme ça.
du coup, je sais pas trop comment faire, à part ,f,n,d,df,b,f+4. des fois, je fais juste un mini ss avant, aussi, histoire de me recaler face à l'adversaire, et de réussir le coup.
df+1,4 après un wave : f,n,d,df,n,f,df+1,4 . le coté dur de la manip, c'est la fin, avec le passage de f à df+1. j'ai mi un peu de temps à m'habituer en 1P, et carrément du temps à le réussir en 2P le truc, c'est que la manip foirée sort un tgf, ultra punissable ... mid aussi, m'enfin bon après un dash : f,f,df+1,4
pour l'ewgf, je le fais toujours avec f,n,d,df+2. surement l'habitude de jouer devil, en fait. mais je crois qu'on peut le faire en 13 même avec le d, sinon, je ne punirai pas les coups à -15 (déja que ça laisse que 2 frames pour réagir, si c'était l'ewgf en 14, je le réussirai pas je pense).
c'est un véritable JF, à la tekken 4 profites en bien, c'est devenue rare avec tekken 5
pour ma part, concernant wave / ws+2 de devil, je n'ai pas de véritable solution pour le réussir à coup sur. je me suis entrainé, j'ai choppé le timing, et maintenant il sort pas trop mal (je dirai 75% en tournoi). mais avec kaz, je trouve que ça reste ultra dangeureux, et perso, je ne l'utilise pas du tout
df+2 après un dash : f,f,df+2. surtout pas de neutral, sinon ça sert un ewgf sinon, en block de prêt le coup est punissable par des jabs, et de loin, -13 (twin piston de hei par exemple, ou f,b+2 de bryan).
f+4 après un dash, j'ai demandé à ryan. il m'a expliqué pleins de manips, mais je n'arrive à en faire aucune pourtant, aucun soucis de ce coté là avec hei, je fais f,n,d,df,n : f+4 (just frame à la tekken 5, donc ça n'a rien à voir avec un vrai JF, mais c'est relativement précis). je fais pareil avec kaz, et le coup sort pas pourtant ryan m'a confirmé le faire comme ça.
du coup, je sais pas trop comment faire, à part ,f,n,d,df,b,f+4. des fois, je fais juste un mini ss avant, aussi, histoire de me recaler face à l'adversaire, et de réussir le coup.
df+1,4 après un wave : f,n,d,df,n,f,df+1,4 . le coté dur de la manip, c'est la fin, avec le passage de f à df+1. j'ai mi un peu de temps à m'habituer en 1P, et carrément du temps à le réussir en 2P le truc, c'est que la manip foirée sort un tgf, ultra punissable ... mid aussi, m'enfin bon après un dash : f,f,df+1,4
pour l'ewgf, je le fais toujours avec f,n,d,df+2. surement l'habitude de jouer devil, en fait. mais je crois qu'on peut le faire en 13 même avec le d, sinon, je ne punirai pas les coups à -15 (déja que ça laisse que 2 frames pour réagir, si c'était l'ewgf en 14, je le réussirai pas je pense).
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Twin Pistons ws+:1:,:2:
Comme Sephi dit : Wave N ,
Y'a aussi Wave N N ,
Les 2 manips marchent avec tous les persos qui on des waves annulables.
Gut Punch +:2:
De pres Kaz est a -4 je crois et est plus puissant que le coup en portee max qui est a moins 13 frames.
Axe Kick +:4:
Wave U ou wave ,
Entrials Smash df+1,4
comme sephi
Ewgf f,n,d,df+2
comme sephi
Dans , / le est Low-Parryable si touche en garde.
Comme Sephi dit : Wave N ,
Y'a aussi Wave N N ,
Les 2 manips marchent avec tous les persos qui on des waves annulables.
Gut Punch +:2:
De pres Kaz est a -4 je crois et est plus puissant que le coup en portee max qui est a moins 13 frames.
Axe Kick +:4:
Wave U ou wave ,
Entrials Smash df+1,4
comme sephi
Ewgf f,n,d,df+2
comme sephi
Dans , / le est Low-Parryable si touche en garde.
Quand la Nature suit son propre chemin et agit à sa guise en vous, il n'y a plus aucune ombre, aucun flottement, aucune faille dont puisse profiter l'adversaire...
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oups, j'ai dit n'importe quoi sur le df+2 : pas punissable si fait au corps à corps, bien sur
wave / u / f+4 ça fait en fait un wave, step, f+4. c'est ce que je fais quand je veux faire ce coup, mais je l'utilise beaucoup moins qu'avec hei. je le sens avec moins de portée, en fait, je sais pas si c'est vrai par contre.
@scho : j'ai rien compris à ta dernière explication, c'est quoi ce combo
wave / u / f+4 ça fait en fait un wave, step, f+4. c'est ce que je fais quand je veux faire ce coup, mais je l'utilise beaucoup moins qu'avec hei. je le sens avec moins de portée, en fait, je sais pas si c'est vrai par contre.
@scho : j'ai rien compris à ta dernière explication, c'est quoi ce combo
merci pour la confirmation on ma toujours dit que cetait comme saScHoPPoSS a écrit :Twin Pistons ws+:1:,:2:
Comme Sephi dit : Wave N ,
Y'a aussi Wave N N ,
Les 2 manips marchent avec tous les persos qui on des waves annulables.
et comme jy arrivais qu'une fois sur 10 jpensais que javais mal compris la manipe
j'ai toujours fait ,:DF:+:2: sans Neutral, sa marche assez bien mais cest juste limite au niveau distance...Sephi a écrit : +:2:
df+2 après un dash : f,f,df+2. surtout pas de neutral, sinon ça sort un ewgf
jpensais quil yavais un délir genre +:4:?ScHoPPoSS a écrit :Axe Kick +:4:
Wave U +
merciEntrials Smash df+1,4
comme sephi
df+1,4 après un wave : f,n,d,df,n,f,df+1,4 . le coté dur de la manip, c'est la fin, avec le passage de f à df+1.
en faite jvoulais savoir si en faisant la manipe complete , n ,:df:+:2: on pouvais punir les coups a -13?Sephi a écrit : pour l'ewgf, je le fais toujours avec f,n,d,df+2. surement l'habitude de jouer devil, en fait. mais je crois qu'on peut le faire en 13 même avec le d, sinon, je ne punirai pas les coups à -15 (déja que ça laisse que 2 frames pour réagir, si c'était l'ewgf en 14, je le réussirai pas je pense).
(c plus djin et hei)
exemple avec kazuya:
,:2:
+:2: max range ou autres...
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Sinon pour la wave, f4, la manip c'est : f,N,d,df,N,f,f4 à condition que tu sois collé à l'adversaire ! Si tu fais ça dans le vent ça marche pas. J'ai jamais réussi à l'expliquer mais c'est véridique !
Sinon le wave,ws1 sans le 2 est utile faut pas hésiter !
Sinon nouvelle manip, impossible dans le 5, mais possible dans le dr c'est le wave,FCdf3+4 !
Le FCdf3+4 est devenu un vrai middle dans le dr, il esquive les high, ne se prend a priori que les ws4 (peut etre le twin pistion de kaz?) et l'animation est très perverse !
Ca nous fait un nouveau mixup apres la wave très interessant quand on joue contre ceux qui se baissent systematiquement sous le 4 de df1,4 par exemple !
La manip, toute bête : f,N,df3+4 !
Nouveau juggle du dr : ws12, 314, cd41 = 67 de dommage, soit autant que E,E,1,1,1,cd41 !
Sinon le wave,ws1 sans le 2 est utile faut pas hésiter !
Sinon nouvelle manip, impossible dans le 5, mais possible dans le dr c'est le wave,FCdf3+4 !
Le FCdf3+4 est devenu un vrai middle dans le dr, il esquive les high, ne se prend a priori que les ws4 (peut etre le twin pistion de kaz?) et l'animation est très perverse !
Ca nous fait un nouveau mixup apres la wave très interessant quand on joue contre ceux qui se baissent systematiquement sous le 4 de df1,4 par exemple !
La manip, toute bête : f,N,df3+4 !
Nouveau juggle du dr : ws12, 314, cd41 = 67 de dommage, soit autant que E,E,1,1,1,cd41 !
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- battoussai
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Low crucher aussi ??Soulk a écrit :!
Sinon nouvelle manip, impossible dans le 5, mais possible dans le dr c'est le wave,FCdf3+4 !
Le FCdf3+4 est devenu un vrai middle dans le dr, il esquive les high, ne se prend a priori que les ws4 (peut etre le twin pistion de kaz?) et l'animation est très perverse !
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!! 1NE-TW2 !!
RoA
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meilleur en dégats, je crois que c'est ewgf / ewgf / 1 / 1 / 1 / cd+4,1. bonne chance
meilleur en oki, il n'a pas grand chose d'extraordinaire ... je dirai ewg f/ ewgf / 1 / f+4, qui peut s'enchainer sur un d+4 quand le gars reste au sol, et un mix cd+4,1 avec df+1,4 (ou f+4) à la relevée mais faut s'avancer pour ces 2 derniers. y'a un tech trap : b+2,4,1, si le mec veut bouger
meilleur en oki, il n'a pas grand chose d'extraordinaire ... je dirai ewg f/ ewgf / 1 / f+4, qui peut s'enchainer sur un d+4 quand le gars reste au sol, et un mix cd+4,1 avec df+1,4 (ou f+4) à la relevée mais faut s'avancer pour ces 2 derniers. y'a un tech trap : b+2,4,1, si le mec veut bouger