Non mais serieux, jespere qu'il vont changé sa parceque la sa commense a faire peur.
[Vidz] Vidéos de Tekken 6 BR
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@Ojin: bonne remarque, il faut que les conditions soient les mêmes pour les death combos (rage mode, CH, même stage).
Mais je me souviens de juggles sur 5.0 ou même DR complètement dingues que seuls certains joueurs hyper techniques comme les frères Whoznext pouvaient faire.
Mais bon, le lpus petit juggles avec B! et W! fait plus de la moitié de la barre. Les pressings sur le mur restant horribles. Y'a une video sur youtube (je mettrai le lien si je la retrouve), postée par markman23, kazuya vs raven, en 6 matches. Le 1er round du match #5 c'est une abomination, prendre un f+4 et c'est la mort en poule
EDIT: @kyo, oui c'est bien cette video
Mais je me souviens de juggles sur 5.0 ou même DR complètement dingues que seuls certains joueurs hyper techniques comme les frères Whoznext pouvaient faire.
Mais bon, le lpus petit juggles avec B! et W! fait plus de la moitié de la barre. Les pressings sur le mur restant horribles. Y'a une video sur youtube (je mettrai le lien si je la retrouve), postée par markman23, kazuya vs raven, en 6 matches. Le 1er round du match #5 c'est une abomination, prendre un f+4 et c'est la mort en poule

EDIT: @kyo, oui c'est bien cette video
Modifié en dernier par OldBoy le 23 janv. 2008 à 11h08, modifié 1 fois.
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Kyo
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Oldboy, c'est cette vidéo là?
http://fr.youtube.com/watch?v=O7BWI3fMNHA
Si oui, c'est clair que le pressing au mur est terrible
Kaz
http://fr.youtube.com/watch?v=O7BWI3fMNHA
Si oui, c'est clair que le pressing au mur est terrible
Kaz
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oui oui
et encore, là je viens de penser que f+4 était mi contre un mur ... mais on peut faire mieux, en faisant ça plus loin, et en jabbant gentiment jusqu'au mur
enfin là, kaz a l'air d'avoir un pressing de psychopate contre le mur, basé sur f+4 (je rappelle +5 en block
), et db+4 (safe en block). soit tu prend un low anti step suivi du même mix up, soit tu prend un juggle complet à moitié de barre. sympa tout ça 
enfin là, kaz a l'air d'avoir un pressing de psychopate contre le mur, basé sur f+4 (je rappelle +5 en block
Kaz c'est vraiment un monstre. d/b+4 c'était aussi complètement safe dans DR? Sinon il peut aussi faire CD+4,1 qui donne un wall splat (mais il a peut-être pas le temps de connecter avec f+4 derrière, je sais plus).
Le pressing au mur ça reste redoutable en terme général pour tous les persos (un peu plus pour les mishimas comme d'hab et bien sur Bryan), mais DR me paraissait parfois plus violent à cause des tech trapp à base de "je saute par dessus mon adversaire, il tech roll et hop des coups gratos sans avoir à s'embetter avec un mix up". J'avais par exemple avec feng wall hit, saut, et BT d+3 gratos. Si le mec restait au sol il se mangeait le coup, s'il tech rollait il se retrouvait de dos donc mangeait le coup plus un petit combo à 45 de dégats. Ce genre de salopperie n'est plus possible.
Le pressing au mur ça reste redoutable en terme général pour tous les persos (un peu plus pour les mishimas comme d'hab et bien sur Bryan), mais DR me paraissait parfois plus violent à cause des tech trapp à base de "je saute par dessus mon adversaire, il tech roll et hop des coups gratos sans avoir à s'embetter avec un mix up". J'avais par exemple avec feng wall hit, saut, et BT d+3 gratos. Si le mec restait au sol il se mangeait le coup, s'il tech rollait il se retrouvait de dos donc mangeait le coup plus un petit combo à 45 de dégats. Ce genre de salopperie n'est plus possible.
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Et même que si t'es en rage avec le vent dans le dos et ton plus gros launcher en counter ça peux vider toute la barre de vie!!!!OldBoy a écrit :Non c'est vrai, aujourd'hui t'as Launcher/Juggle/B!/Suite du Juggle/Wall/B! qui casse le sol/fin du Juggle/re-p'tit Wall/Oki.
Ca va...
Là tu me parles d'un truc qui fait parti du cas très exceptionnel. Jamais encore vu de death combo placé et ce genre de combo (B!,W!,effondrement du sol!, B!, W!)reste très exceptionnel. Alors qu'on discutait des pressing au murs qui eux sont présents quasi systématiquement dès qu'on joue dans un stage avec wall. Ca fait toujours plaisir d'avoir des dialogues constructifs autre que "ouah le pet de kuma il enlève toute la barre c'est nawak!". M'enfin.
En même temps on peut pas s'en rendre compte, on n'a pas le jeu pour voir la difficulté à le placer ou non. Dans T5 c'était pas compliqué d'adapter son juggle en fonction du wall, donc en théorie ca ne devrait pas être si dur que ca aussi pour T6 : On launch, on adapte le juggle en fonction du wall, on bounce ou non si le juggle fait + mal avec un bounce sur le wall ou sans le wall... Bref dans un sens c'est + dur d'enlever la barre en juggle à T6 (il n'y a qu'à voir les vidéos, les juggles qui enlèvent la moitié de la barre ne sont pas toujours réussi avec les W! et les B! à 100%, tandis que pour T5/DR c'est quasiment jamais raté) et ca a toujours été comme ca dans les Tekken, la moitié de la barre est toujours partis en un juggle (sauf pour T4), et jtrouve pas que les matchs de T6 sont + courts que ceux de T5DR.
UT Tekken 5 : n°3

FBT XXL
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@Lord Shu: cool de me rappeler à l'ordre sur un sujet que j'ai moi même lancé en parlant de Kazuya. Un death combo a beau être un cas exceptionnel, tant que c'est "réalisable" dans l'absolu, y'aura toujours un mec qui sera capable de te le sotir, et te voler le match. Bref, on a un peu dévié en effet grace à ta remarque concernant Feng sur un tech trap qui ne se place pas seulement près du mur.
Merci pour ta pertinante remarque
Sinon t'as testé Baek un peu?
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Je regarde assez peu de vidéo Tekken en ce moment vu que je n'y joue plus mais : http://www.youtube.com/watch?v=-7czlFHPVtg
Celle ci m'a fait vraiment plaisir, on retrouve enfin des combats rythmés et tendus à mon sens. Maintenant je trouve la Xiaoyu particulièrement bien jouée donc ça influence peut être mon jugement ^^
Celle ci m'a fait vraiment plaisir, on retrouve enfin des combats rythmés et tendus à mon sens. Maintenant je trouve la Xiaoyu particulièrement bien jouée donc ça influence peut être mon jugement ^^
