Nina Williams: mère de famille sans histoire(s)
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Tu l'as réussi au moins une fois, donc explique ce qui te prouve qu'il s'agisse bien d'un JF ??? Une petite lueur bleutée krément ?kingofvf4 a écrit :Sinon je viens d'apprendre que Nina a un JF!!
SS+cancel,
:
![]()
le low kick est imbloquable si le SS+est bloqué!!
Perso,je l'ai réussi qu'une fois sur 30 essais

Parce que perso je ne vois pas du tout la différence avec la manip du SS+1 cancel to low kick !

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La différence c'est que même si le SS+1 est bloqué,le df:4 est imparable!
Pas de lumière ou quoique ce soit,c'est pas une Mishima!
Essaye en practice:tu mets le cpu tout en garde et tu fais la manip
Normalement,il peut tout bloquer(le SS+1 et le df:4) mais avec le JF,il ne peut pas bloquer le low kick
Voilà c'est tout!
Pas de lumière ou quoique ce soit,c'est pas une Mishima!

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bin apparement non, si le JF est garantit on ne doit pas pouvoir le low parryé
d'ailleurs, si je dis pas de conneries, le low parry n'est pas possible sur tous les coups low, même si on peut les défendre
parfois, on n'a pas le "temps" de low parryé, mais on a le temps de défendre
je prend pour exemple les balayettes d'heihachi, si on se prend la 1ere on peut uniquement défendre la 2eme, et ensuite low parryé la 3eme 




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ok merci mais je veux savoir pour l'exemple.
Car avec Heihachi quand il fait la JF balayette que tu la bloke et kelle te passe à travers tu peux parryé la deuxième. sinon ca sré trop abusé, ss+1 bloké, balayette de nina garanti, perso je joue plu, ou je joue Nina. Donc ce sré logique le parry possible.
Car avec Heihachi quand il fait la JF balayette que tu la bloke et kelle te passe à travers tu peux parryé la deuxième. sinon ca sré trop abusé, ss+1 bloké, balayette de nina garanti, perso je joue plu, ou je joue Nina. Donc ce sré logique le parry possible.
"Da Gathering way of thinking:"
"Dispersés pour mieux reigner et revenir pour dominer "
?

"Dispersés pour mieux reigner et revenir pour dominer "




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c'est sur que dans le principe, si on défend un coup et que derrière on s'en prend obligatoirement un autre, ça fait un peu SC2 avec j'sais plus quel perso qui a un launcher garantit dans ce même principe
j'ai pas compris l'histoire de la baleyttes qui te passe au travers
mais le principe des balayettes d'hei, c'est que le low parry n'est possible qu'après en avoir bloqué une, sauf si c'est la 1ere en quel cas on peut bien sur la parryer de suite 

j'ai pas compris l'histoire de la baleyttes qui te passe au travers


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15 de damages je crois et ça laisse en mauvaise posture quand même. En plus y a qd même des chances de prendre en counter.
Et ensuite le mix est plus facile si y a qqch de garanti. kingof eclaire nous on peut low parryé?
Et ensuite le mix est plus facile si y a qqch de garanti. kingof eclaire nous on peut low parryé?
"Da Gathering way of thinking:"
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Oui,je vois ce que tu veux dire
En tout cas je n'ai jamais vu personne se baisser par reflexe après avoir bloqué le SS+1!
Le mix up après SS+1 block est également interessant,notamment le wall push ou choppe....
En coup mid on a WS+1 et WS+4 après le SS+1 block,pas dangereux
En tout cas je n'ai jamais vu personne se baisser par reflexe après avoir bloqué le SS+1!

Le mix up après SS+1 block est également interessant,notamment le wall push ou choppe....

En coup mid on a WS+1 et WS+4 après le SS+1 block,pas dangereux
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