Tekken 5.1

On a tout dit sur ce jeu. Passons à DR !

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kingofvf4
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Tekken 5.1

Message par kingofvf4 »

http://tekkenzaibatsu.com/forums/showth ... genumber=1


Pleurez ,ceux qui jouent les Top Tiers comme Steve,Bryan,Feng,Nina :0biggrin: ....


TEKKEN 5.1 PATCH RELEASE INFORMATION/CHANGES

List Compiled by MarkMan.

Special thanks to:
DUK2000
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SD TEKKEN ^_^


- Updated 06/28/2005 2:45 PM PST -

- DISCLAIMER -

"All these changes are what are found by 4 or so players from
Arcadia Magazine. Namco didn't give them the changelists
so they had to play and figure it out. So they mainly tried
finding out changes to old moves (there seems to be new moves?)
since it would take time finding out new move notations if any.

They primarily focused on those that are called top tier chars
and wrote a lot about them, and left most of the other characters
behind with only 2 lines worth of information.

SO these are only one part of the Version 5.1 changes.
There will be much more to come when 5.1 is out on July in Japan.

Also there are item updates too." - DUK2000

- GENERAL INFORMATION -

Slated release in Japan for Tekken 5.1 is the first week of July. No word yet on an American release if any.

Special thanks to DUK2000 for providing some of this early information. This is unconfirmed info as of yet, so take it lightly. We'll find out the truth as it arises. Disscuss the changes here. Top post will be updated as more information is added.

Cosmetic changes. You can now see 5.1 sported in the T5 logo. Also lifebars have different colors now.

Big changes with things in the system. You can now fully block while in tech roll state. Sucks for tech catches. But it adds more to the mid/low/throw mixup.

Ground moves do only about 70% damage as opposed to 100% and possible CH damage before.

POSSIBLE 2 new characters added. More information later.

Wall system has changed slightly. More information on this later.

- CHARACTER UPDATES -

Nina Williams
- u/f+1 can not be used in longer juggles now, the speed of the move has been decreased. :cry: :cry:
- u/f+1 is also techable when used in juggles. :cry: :cry:
- d,d/b+3 is no longer safe :cry:
- JF spider knee with Nina is no longer safe. :cry: :cry:
- d/f+1,2 has delay on both hit and block.

Steve Fox
- d/f+2 does not launch. :fuct: :fuct: :fuct: :bravo: :hehe:
- Infinites are gone. :hehe: :hehe:
- CH ALB 2 does not stun.
- b+1~B FLK b_f+2 is gone.
- CH 1,2,1,2, and 2,1,2 no longer launch. :super:
- 1,2,1 and 2,1 into FLK~ALB is gone.
- Juggles after d/f+1+2 hits close are no longer possible.

Bryan Fury
- b+1 does not launch on normal hit. :smoke: :0biggrin: :ange: :hehe:
+ CH WS+3 stun can not be escaped. :mmm: :mmm:
+/- 1+3+4 taunt and f,b+2 punch remain the same.
- f,f+2 has more delay.
- 1,2,4 has more delay.
- <wall> 1,2,1, d/f+3 catch no longer works. :fuct: :fuct: :fuct: :fuct:

Devil Jin
+ TGF used in juggles can now be linked to TGF~U/F for the extra move like when TGF~U/F hits standing opponents.
+ Devil Jin seems to be the best as of now. Not that many changes.

Feng Wei
- b+1 is now -10 on block.
- SS+4 has more delays on block.
- qcf+3_WS+3 has more delays on block.
- d/b+3 on CH no longer trips.
- d/b+1+2,1 has more delays between the two hits.

King the 2nd
+ f+4 on normal hit can cause wall stun. On CH causes opponent to fall down.

Yoshimitsu
+ 4~3 has less delays on block.
- after f+3+4 hits, d/b+3 is no longer gauranteed.

Lei Wulong
+ f,f+2 has less delays on block.
+ f,f+4 on hit gaurantees the 3+4 followup.
- No more auto parry in TGR stance.

Ling Xiaoyu
+ From RND punch parry, damage has been increased and now juggles. :0biggrin:
+ RND 1 makes opponent fall. :0biggrin: :0biggrin:

Kazuya Mishima
- After CH d/f+2 no more full EWGF launch but you can still do regular juggles.
+/- WS+2 stun can not be escaped, but the stun effect is that of CH d/f+2.
+ d/b+3 has less delay on block and knocks down on CH.

Kuma/Panda
+ f+1+2 on block has less delays.
+ f,f+2 is completely safe.

Wang Jinrey
+ d+4,1 has more delay on block. :hehe: :hehe:
- 1,1,1 is worse on block than before(doesn't push back as far). :hehe: :hehe:
- d/f+1+3+4 on block puts Wang at disadvantage. :fuct:

Hwoarang
- d/b+4 has more delay on hit.

Marshall Law
- CH qcf+1,2,1,2 does not launch anymore.
- CH d/b+3 does not juggle anymore.

Craig Marduk
- d+1 does not have as much advantage on hit/block anymore.
- d+4 is -3 on hit.

Jack-5
+ u/f+1+2 = d,D/F+2 link throw escape glitch is gone. No more universal easy escape.
+ d/b+2 crushes high moves easier now.

Jin Kazama
+ d/f+3 on CH stuns and d+3+4 will full launch afterwards.
- Nothing gauranteed after 2,4 anymore.

Heihachi Mishima
- 2,2,1 does not connect like it does now. :bravo: :hehe:
+ f+1+2 damage increased

Asuka Kazama
+ After f+2~d cancel you can input an extra move 3+4.
- f+3 on block is even on frames.
- d/b+4 crouching status after move is performed has changed. Not as safe as it used to be.

Baek Doo San
+/- Punch Parry window is larger but you get less advantage from a successful parry.
+ CH b,b+2 causes an unescapable stun.

Christie Montiero
- d/f+1,1 has worse recovery on block. -4.
+/- b+4 knocks down and can not be tech rolled after side/back hit.
- 1:3~4 is gone.
- d/b+1+2 crouching status is gone, recovery is worse.

Julia Chang
+ Recover on standing 4 has been increased making CH 4, into f,f+1 juggles easier.
+ d/f+3 damage has increased.

Roger Jr.
- f+1,2,1,2 if the first hit is CH, the opponent is air juggled on the 4th hit. No more free followup from a stun.
+ f,f+2 on gaurd pushes back further, making it safer/harder to punish.
- d/b+3 is more punishable on block. -16.
+ d/f+1,2 is easier to connect as natural combo(no more whiffing if first hits on max distance).
- d/b,f+2 tombstone throw into ali kick is no longer gauranteed.

Lee Chaolan
+ d+3 knocks down on CH. Afterwards FC d/f+4 is gauranteed as is HMS 4 if you use d+3~HMS.

Anna Williams
- WS+1,2 and d/f+1,2 have worse recovery on hit and block. :tetemur:
+ WS+1,2,3 and d/f+1,2,3 knocks back on gaurd and knocks down opponent on hit. :tetemur: :tetemur:
- u/f+1,3 is more punishable on block and worse recovery on normal hit. :cry: :cry: :tetemur:
+ d/b+4,3 can be delayed. :confus:

Bruce Irvin
+ d/b+4 on CH gives crumple stun and juggle followup.
+ d+3,4 not counterable on hit now.
+ SS+3 knocks down on normal hit.
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JinYanG
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Message par JinYanG »

Tekken 5.1 AKA LA BLAGUE DU SIECLE.

Ecoutez bien : jvais jouer kuma maintenant !
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Message par kenj »

Sérieusement, si c'est vrai, c'est énorme comme changements, et très très bizarre, je trouve. Parce qu'on a deux versions en circulation. Impossible de jouer aux deux, et si on a aimé le système et les propriétés du 5, impossible de passer au 5.1, il me semble. Ou alors, faut appeler ça Tekken 6! Mais deux jeux identiques (stages, etc...) avec des propriétés de coups très différents, je trouve ça fumeux!
Bon, reste plus qu'à annuler la session du 16, et attendre le 5.1! :smoke:
Le 4 juillet, MarkMan a écrit :TEKKEN 5.1 PATCH RELEASE INFORMATION/CHANGES

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- Updated 07/04/2005 1:00 AM PST -

- DISCLAIMER -

"All these changes are what are found by 4 or so players from
Arcadia Magazine. Namco didn't give them the changelists
so they had to play and figure it out. So they mainly tried
finding out changes to old moves (there seems to be new moves?)
since it would take time finding out new move notations if any.

They primarily focused on those that are called top tier chars
and wrote a lot about them, and left most of the other characters
behind with only 2 lines worth of information.

SO these are only one part of the Version 5.1 changes.
There will be much more to come when 5.1 is out on July in Japan.

Also there are item updates too." - DUK2000

- GENERAL INFORMATION -

Slated release in Japan for Tekken 5.1 is the first week of July. No word yet on an American release if any. Disscuss the changes here. Top post will be updated as more information is added.

Cosmetic changes. You can now see 5.1 sported in the T5 logo. Also lifebars have different colors now.

Big changes with things in the system. You can now fully block while in tech roll state. Sucks for tech catches. But it adds more to the mid/low/throw mixup.

Ground moves do only about 70% damage as opposed to 100% and possible CH damage before.

POSSIBLE 2 new characters added. More information later.

Wall system has changed slightly. More information on this later.

- CHARACTER UPDATES -

Nina Williams
- u/f+1 can not be used in longer juggles now, the speed of the move has been decreased.
- u/f+1 is also techable when used in juggles.
- d,d/b+3 is no longer safe
- JF spider knee with Nina is no longer safe.
- d/f+1,2 has delay on both hit and block.

Steve Fox
- d/f+2 does not launch.
- Infinites are gone.
- CH ALB 2 does not stun.
- b+1~B FLK b_f+2 is gone.
- CH 1,2,1,2, and 2,1,2 no longer launch.
- 1,2,1 and 2,1 into FLK~ALB is gone.
- Juggles after d/f+1+2 hits close are no longer possible.

Bryan Fury
- b+1 does not launch on normal hit.
+ CH WS+3 stun can not be escaped.
+/- 1+3+4 taunt and f,b+2 punch remain the same.
- f,f+2 has more delay.
- 1,2,4 has more delay.
- <wall> 1,2,1, d/f+3 catch no longer works.

Devil Jin
+ TGF used in juggles can now be linked to TGF~U/F for the extra move like when TGF~U/F hits standing opponents.
+ Devil Jin seems to be the best as of now. Not that many changes.

Feng Wei
- b+1 is now -10 on block.
- SS+4 has more delays on block.
- qcf+3_WS+3 has more delays on block.
- d/b+3 on CH no longer trips.
- d/b+1+2,1 has more delays between the two hits.

King the 2nd
+ f+4 on normal hit can cause wall stun. On CH causes opponent to fall down. Free ali kick after CH push back.
+ Tombstone throw(d/b,f+2) now recovers faster and gaurantees a free ali kick when it connects.

Yoshimitsu
+ 4~3 has less delays on block.
- after f+3+4 hits, d/b+3 is no longer gauranteed.

Lei Wulong
+ f,f+2 has less delays on block.
+ f,f+4 on hit gaurantees the 3+4 followup.
- No more auto parry in TGR stance.

Ling Xiaoyu
+ From RND punch parry, damage has been increased and now juggles.
+ RND 1 makes opponent fall.

Kazuya Mishima
- After CH d/f+2 no more full EWGF launch but you can still do regular juggles.
+/- WS+2 stun can not be escaped, but the stun effect is that of CH d/f+2.
+ d/b+3 has less delay on block and knocks down on CH.

Kuma/Panda
+ f+1+2 on block has less delays.
+ f,f+2 is completely safe.

Wang Jinrey
- d+4,1 has more delay on block.
- 1,1,1 is worse on block than before(doesn't push back as far).
- d/f+1+3+4 on block puts Wang at disadvantage.

Hwoarang
- d/b+4 has more delay on hit.

Marshall Law
- CH qcf+1,2,1,2 does not launch anymore.
- CH d/b+3 does not juggle anymore.
- b+1,2,1 does not launch anymore unless CH. b+1,2 is natural combo on normal hit however.
- U/F+4 is -14 on block now. No longer safe.
- DSS 1 now causes crumple stun.

Craig Marduk
- d+1 does not have as much advantage on hit/block anymore.
- d+4 is -3 on hit.

Jack-5
+ u/f+1+2 = d,D/F+2 link throw escape glitch is gone. No more universal easy escape.
+ d/b+2 crushes high moves easier now.

Jin Kazama
+ d/f+3 on CH stuns and d+3+4 will full launch afterwards.
- Nothing gauranteed after 2,4 anymore.

Heihachi Mishima
- 2,2,1 does not connect like it does now.
+ f+1+2 damage increased

Asuka Kazama
+ After f+2~d cancel you can input an extra move 3+4.
- f+3 on block is even on frames.
- d/b+4 crouching status after move is performed has changed. Not as safe as it used to be.

Baek Doo San
+/- Punch Parry window is larger but you get less advantage from a successful parry.
+ CH b,b+2 causes an unescapable stun.

Christie Montiero
- d/f+1,1 has worse recovery on block. -4.
+/- b+4 knocks down and can not be tech rolled after side/back hit.
- 1:3~4 is gone.
- d/b+1+2 crouching status is gone, recovery is worse.

Julia Chang
+ Recover on standing 4 has been increased making CH 4, into f,f+1 juggles easier.
+ d/f+3 damage has increased.

Roger Jr.
- f+1,2,1,2 if the first hit is CH, the opponent is air juggled on the 4th hit. No more free followup from a stun.
+ f,f+2 on gaurd pushes back further, making it safer/harder to punish.
- d/b+3 is more punishable on block. -16.
+ d/f+1,2 is easier to connect as natural combo(no more whiffing if first hits on max distance).
- d/b,f+2 tombstone throw into ali kick is no longer gauranteed.

Lee Chaolan
+ d+3 knocks down on CH. Afterwards FC d/f+4 is gauranteed as is HMS 4 if you use d+3~HMS.

Anna Williams
- WS+1,2 and d/f+1,2 have worse recovery on hit and block.
+ WS+1,2,3 and d/f+1,2,3 knocks back on gaurd and knocks down opponent on hit.
- u/f+1,3 is more punishable on block and worse recovery on normal hit.
+ d/b+4,3 can be delayed.

Bruce Irvin
+ d/b+4 on CH gives crumple stun and juggle followup.
+ d+3,4 not counterable on hit now.
+ SS+3 knocks down on normal hit.

Paul Phoenix
+ qcf+1+2 and FC, d/f+1+2 cancels now have crouching status.
+ f,f+2:1 second hit can no longer be ducked.
+ d+4,2:1+2 is like T4 again. Difficulty has been changed to T4 timing as well.
Modifié en dernier par kenj le 05 juil. 2005 à 16h09, modifié 4 fois.
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

c'est n'importe quoi ce truc, ils ont changé pratiquement toute la philosophie de jeu des persos importants, comme heihachi ou bryan ! carrément incroyable, j'espère qu'on continuera de jouer sur la version 5.0, celle la ne me plait pas du tout au premier abord :tetemur:

en plus c'est surement une blague :superlol:

EDIT : lol tous en même temps :0rofl:
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kenj
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Message par kenj »

Sephiroth Lune a écrit :j'espère qu'on continuera de jouer sur la version 5.0, celle la ne me plait pas du tout au premier abord :tetemur:
Il me semble que tu disais déjà ça pour Tekken 5 par rapport à Tekken 4 (y'a plus de wall push, etc...). :ange:
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Message par kingofvf4 »

Les persos craqués abusés qui sont toned down...quoi de plus logique! :smoke:
Moi ça m'arrange :smoke:

Par contre tone down un perso dejà low tier comme Anna...ça oui,c'est N' IMORTE QUOI!!! :ouf:
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Message par Ak 2nd »

Tant pis! Je jouerais à al version 5.1 :smoke: Ben quoi?! Faut se mettre à jour non?! :superlol: Perso, ils ont meêm pas fait une update sur PAul, ils auraient pu mettre le d+4 non stagger... :boirebis: :super:
POSSIBLE 2 new characters added. More information later.
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Message par Sephiroth Lune »

kenj a écrit :
Sephiroth Lune a écrit :j'espère qu'on continuera de jouer sur la version 5.0, celle la ne me plait pas du tout au premier abord :tetemur:
Il me semble que tu disais déjà ça pour Tekken 5 par rapport à Tekken 4 (y'a plus de wall push, etc...). :ange:
tout à fait, et ça ne fait pas longtemps que j'apprécie le 5 à sa juste valeur, c'est à dire au dessus du 4. en fait, même lors de ma dernière rencontre avec yorda, il doit y avoir environ 1 mois et demi, on reparlais du 4, l'éclate totale, la technicité à toute épreuve (j'aurais aimé le jouer au stick, j'ai raté quelque chose la...), les juggles supra puissants étaient également les plus chauds...

enfin j'avoue que pour tekken, j'aime pas le changement, vu que j'y joue bcp moins que T4 j'ai pas le temps de m'habituer sinon :cry:
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Message par JinYanG »

Ouai bah quoi qu'il en soit, je jouerai ces 2 news persos, ca peut pas être pire que la nouvelle nina... :cry:

Jpeux plus jouer steve,bryan,law,nina, (raven ils ont rien dit), papy. Jvais serieusement pas jouer kuma pcq ff+2 c'est safe. Ni kaz pcq df+2 CH / ewgf ne passe plus (et ouaip 100% de reussite :smoke: :soif: ...).

J'espere vrt que ce Tekken5EVoo restera uniquement sur arcade, et loinnnn de chez nous !
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Message par kenj »

MarkMan a écrit :Kazuya Mishima
- After CH d/f+2 no more full EWGF launch but you can still do regular juggles.
Ca, c'est plutôt bizarre. Pas facile du tout de passer l'ewgf, cette modif' ne devrait être valable que pour Leedy, et encore! C'est tout de même bien intéressant et gratifiant de passer ce juggle. Sans ça...
MarkMan a écrit :Bryan Fury
+ CH WS+3 stun can not be escaped.
C'est pas si terrible, contrairement à ce que dit kingofvf4. Ce stun n'est pas si facile à passer, et faut voir si un launcher est garanti derrière (pas b+1, visiblement). Par contre, si f,b+2 est garanti, ça craint!

Et au fait, c'est une version JAP console ou arcade pour le moment? Arcade, c'est ça? Mais c'est pas une blague, au fait? :huh:
Sephiroth Lune a écrit :enfin j'avoue que pour tekken, j'aime pas le changement, vu que j'y joue bcp moins que T4 j'ai pas le temps de m'habituer sinon :cry:
Ben moi, comme j'ai pas encore vraiment joué à Tekken 5, ça m'arrange, j'ai pas du tout eu le temps de m'habituer! :smoke:
Modifié en dernier par kenj le 29 juin 2005 à 01h01, modifié 1 fois.
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Message par kingofvf4 »

Moi je trouve que les abus de Steve(df+2 etc) et Bryan(wall combo avec df+3 et b+1) ont bien fait d'être corrigés :smoke:

Bon uf+1 de Nina c'est dommage mais bon... :cry:

Sinon cette version sort en arcade en juillet au Japon


Vous avez encore 1 an,joueurs de Steve,Nina,Bryan pour profiter de vos persos craqués :bravo: :hehe:
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Message par Sephiroth Lune »

bof, pour law je vois pas en quoi ça va changer son style de jeu en fait :0rolleyes:

pour ws + :3: de bryan, :f: , :b: + :2: est actuellement possible si y'a pas de destun, donc si ils changent pas l'animation mais enlèvent juste le destun, ça le restera :smoke:
:b: + :1: qui juggle plus ? sert à quoi ce coup maintenant ?

non sérieux les gars, c'est un méchant mytho ce truc la, on dirait la différence qu'il peut y avoir entre un tekken 4 et un tekken 5 pour les propriétés des coups :bana3:
Modifié en dernier par Sephiroth Lune le 29 juin 2005 à 01h03, modifié 2 fois.
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Message par kenj »

kingofvf4 a écrit :Bon uf+1 de Nina c'est dommage mais bon... :cry:
Tu parles! Ca, c'est aussi débile qu'un (Anna) u/f+1,3 avec f+1+2 garanti derrière à TTT! :nannan:
kingofvf4 a écrit :Vous avez encore 1 an,joueurs de Steve,Nina,Bryan pour profiter de vos persos craqués :bravo: :hehe:
Peut-être sur console rapidement, non? Mais payer à nouveau le prix d'un jeu pour ces modifications... ils devraient proposer un échange standard (on ramène Tekken 5, et ils refilent le 5.1), comme ça, on entend plus parler du 5!
Sephiroth Lune a écrit ::b: + :1: qui juggle plus ? sert à quoi ce coup maintenant ?
Sert en CH! Comme l'ewgf de Kazuya dans Tekken 4. :0rolleyes:
Modifié en dernier par kenj le 29 juin 2005 à 01h06, modifié 1 fois.
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Message par kingofvf4 »

C'est uf+1,3 pour Anna puis f+1+2

J'espère qu'ils vont le remettre pour le 5.1 :smoke: :smoke:

J'ai pas compris,tu trouves que c'est pas débile l'uf+1 de Nina en juggle avec l'okizeme derrière?

Puis y a peut etre des nouveaux coups pr compenser ...

Ou alors ils attendent un Tekken 5.2 pour sortir sur console :smoke:

Nouveaux items pr customiser,2 nouveaux persos,nouveaux coups..ça vs rappelle pas une version Evolution d'un certain jeu de SEGA? :smoke:
Namco les pompeurs!!!! :hehe:
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Message par kenj »

Oui, merci, j'ai corrigé en u/f+1. :0razzy:

Et je disais que dans les deux cas, c'est du garanti/okizeme abusif. Comme le b+4 de Jin dans TTT sur un adversaire au sol, qu'ils ont plutôt bien fait d'enlever.
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