Même si ca ne vaut pas une Tomhilfiger's Nina de T4
[Nina Williams] L'amnésie rend-t-elle meurtrier?
Modérateur : Modz
Zakuta n'a pas une Nina si forte que ca. Mais je pense que la meilleure Nina demeure celle de White Sumire. Qu'en pensez-vous Quik & Kingo?
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Modifié en dernier par JinYanG le 17 déc. 2005 à 10h54, modifié 1 fois.
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Oui, j'ai une vidéo de la Nina de jinmaster contre un Feng
Rien de particulier ou d'original qu'on ait déjà vu en France, sauf peut être qu'en wall combo il fait
,
:
+
Sinon la Nina de white sumire est super, mais je trouve qu'elle abuse pas assez de certains trucs( JF knee, SS+2 , et pas de gros combos), elle pourrait être plus cheap
Mais bon vu ses adversaires, c'est peut être que ça marcherait pas...
Rien de particulier ou d'original qu'on ait déjà vu en France, sauf peut être qu'en wall combo il fait
Sinon la Nina de white sumire est super, mais je trouve qu'elle abuse pas assez de certains trucs( JF knee, SS+2 , et pas de gros combos), elle pourrait être plus cheap
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Je suis d'accord, la Nina de White Sumire reste la référence pour l'instant. En plus d'être solide, il loupe très rarement le JF wall en plein matchJinYanG a écrit :Zakuta n'a pas une Nina si forte que ca. Mais je pense que la meilleure Nina demeurde celle de White Sumire. Qu'en pensez-vous Quik & Kingo?![]()
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Sinon j'ai beaucoup de difficulté à rentrer le jinmaster combo contre les persos féminins(Nina, Xiaoyu.)
Et je parle pas des combos après le 4 en CH
, c'est presque impossible pour moi(ça risque de devenir utile dans DR
)
Je reste quand même émerveillé par les propriétés/frames de SS+1 cancel...
...+12 en block et +23 en hit.....

Et je parle pas des combos après le 4 en CH
, c'est presque impossible pour moi(ça risque de devenir utile dans DR Je reste quand même émerveillé par les propriétés/frames de SS+1 cancel...
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Je viens de trouver un wall combo sympa (marche sur les persos légers/féminins)et facile à faire et qui se fait uniquement à partir d'un high wall splat provoqué par un df+2
df+2(high wall splat)/f+3/d+3+4/d+3+4
67 damages!
Ce qui est stylé c'est l'animation de douleur provoqué par le 1er
+
et y a pas de timing, ça rentre tout seul après le f+3
On peut rajouter un 3è
+
si il est encore assez près du mur(sinon un side roll l'évite)
Le df+2(hgh wall splat)/df+1/f+1,4,3 fait 59 damage
Contre les autres persos, le timing du d+3+4 est difficile et ça rentre pas tout seul comme contre les persos féminins
Après DC ça rentre mais en tout cas le timing du d+3+4 est serré
EDIT:remplacez le 2è d+3+4 par U+4.....fait 74 damage!!!
df+2(high wall splat)/f+3/d+3+4/U+4
Je viens de réussir à le placer après le starter DC(marche pour tous les persos) pour un total de 87 damage mais le timing est bien plus strict pour placer le d+3+4
df+2(high wall splat)/f+3/d+3+4/d+3+4
67 damages!
Ce qui est stylé c'est l'animation de douleur provoqué par le 1er
On peut rajouter un 3è
Le df+2(hgh wall splat)/df+1/f+1,4,3 fait 59 damage
Contre les autres persos, le timing du d+3+4 est difficile et ça rentre pas tout seul comme contre les persos féminins
Après DC ça rentre mais en tout cas le timing du d+3+4 est serré
EDIT:remplacez le 2è d+3+4 par U+4.....fait 74 damage!!!
df+2(high wall splat)/f+3/d+3+4/U+4
Je viens de réussir à le placer après le starter DC(marche pour tous les persos) pour un total de 87 damage mais le timing est bien plus strict pour placer le d+3+4
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Ton combo à partir du 4 en CH est tech rollablecronos6 a écrit :Mise à jour de mes vidéos :
- 12 vidz de Nina : (y a un zip avec tout)
http://cronos66.free.fr/Tekken%205/Comb ... 20Cronos6/
La string
Et on peut éviter de se faire launché par le DC après le poison
Sinon bien ouéj' pour le reste, j'ai hâte de me prendre ton JF wall combo en match
JinYanG->le blonde bomb ne passe jamais chez moi après le 1er d+3+4
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kingofvf4 a écrit :
- Ton combo à partir du 4 en CH est tech rollable(il fait 5 hits au lieu de 6 hits donc le 1er d+4,1 est tech rollable)
- La string![]()
,
~SS+
cancel est interompable
- Et on peut éviter de se faire launché par le DC après le poison
- j'avais pas remarqué pour le 4ch, je viens de le retenter en practice est ça passe, il fallait dasher un peu plus. Par contre il faut être vraiment prêt du perso, sinon ça passe pas.
Je posterais la version techroll tout à l'heure, thz pour l'info
- pour le df+3,2, je sais qu'il est stopable, mais il y a tellement peu de gens qui joue Nina à fond que quand je le fais, les gens ne bouge pas car il pense qu'il vont se prendre qqch derrière, j'ai juste à en placer 2 voir 3 puis taper en bas pour les surprendre.
- pour le Mist, j'ai ma techinique maintenant, je fais de jolis mix :
* mist, df+3+4 si il evite :
* mist, mist df+3+4 si il évite encore :
* mist, mist, qcf+2 (soit un ws+2) et après jap combo (le qcf est là pour faire croire à un autre mist
ça ne rentrerais peut être pas contre vous, mais contre les autres, c'est quasi guaranti, ils perdent la tête avec les mix comme ils l'a connaissent mal
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Non serieu ?kingofvf4 a écrit :
Et on peut éviter de se faire launché par le DC après le poison
Nina la reine de l'anti turtle au corp à corp
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