
Lee Chaolan: l'homme aux cheveux d'argent
Modérateur : Modz
- furansuwa
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sur un far wall push avec lee, c'est-à-dire quand on peut placer:
  +
 +  ,
 ,    +
 +  ,
 ,    +
 +  
 
Il est possible de placer un:
  +
 +  :
 :  ,
 ,  ,
 ,    +
 +  ,
 ,    +
 +  (74 de dmgs)
 (74 de dmgs)
Une fois le just frame réussi, ça fait mal.
je pense que c'est l'un des wall pushs des plus puissants.
Enfin une utilité à ce just frame.
			
			
									
						
							 +
 +  ,
 ,    +
 +  ,
 ,    +
 +  
 Il est possible de placer un:
 +
 +  :
 :  ,
 ,  ,
 ,    +
 +  ,
 ,    +
 +  (74 de dmgs)
 (74 de dmgs)Une fois le just frame réussi, ça fait mal.
je pense que c'est l'un des wall pushs des plus puissants.
Enfin une utilité à ce just frame.
"Da Gathering way of thinking:"
"Oublie que t'as pas de technique! Vas-y fonce!"
 
                    
              

			
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- Sephiroth Lune
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Faudrait savoir encore comment l'executerfuransuwa a écrit :+
:
,
,
+
,
+
(74 de dmgs)
Une fois le just frame réussi, ça fait mal.
je pense que c'est l'un des wall pushs des plus puissants.
Enfin une utilité à ce just frame.
 je sais qu'il faut executer quand l'autre coup touche mais bon on ne pense pas forcément a le faire a chaque fois
 je sais qu'il faut executer quand l'autre coup touche mais bon on ne pense pas forcément a le faire a chaque fois- kenjixthenightmare
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je trouve aussi qu'il s'agit du JF le + simple de lee...voir du jeu.
j'aimerais confirmation, mais just frame etant reussi on a aucun desavantage, et si le 1er coup touche les autres sont garantie et en + font tomber...autant dire que contre un +
 +  ,
 ,  ratter de Kaz, c'est plutot exelent a prendre
  ratter de Kaz, c'est plutot exelent a prendre   .
 .
Perso je connaissais pas ce JF, et javou que now j'en abuse presque trop .
 .
			
			
									
						
							j'aimerais confirmation, mais just frame etant reussi on a aucun desavantage, et si le 1er coup touche les autres sont garantie et en + font tomber...autant dire que contre un
 +
 +  ,
 ,  ratter de Kaz, c'est plutot exelent a prendre
  ratter de Kaz, c'est plutot exelent a prendre   .
 .Perso je connaissais pas ce JF, et javou que now j'en abuse presque trop
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Le JF le plus simple,c'est celui de Nina,c'est le seul que j'arrive sans trop de problèmeJinYanG a écrit :je trouve aussi qu'il s'agit du JF le + simple de lee...voir du jeu.
j'aimerais confirmation, mais just frame etant reussi on a aucun desavantage, et si le 1er coup touche les autres sont garantie et en + font tomber...autant dire que contre un+
,
ratter de Kaz, c'est plutot exelent a prendre
.
Perso je connaissais pas ce JF, et javou que now j'en abuse presque trop.
 
 Le dernier coup du JF de Lee,c'est pas un coup high,non?
PS:toujours aussi doué en orthographe,ce JinYanG!

Play a real game, play Virtua Fighter !
			
						kingofvf4 a écrit :
PS:toujours aussi doué en orthographe,ce JinYanG!
 
 euh ouai il est hight. Mais bizarement quand je test contre le cpu il ne se baisse pas...Bon au pire c'est comme le jfls de Jin, si le 1er coup touche pas, on laisse tomber la suite de l'enchainement
 .
 .tu dis que c'est celui de nina le + simple, tout simplement pcq a part nina tu ne connais personnes comme perso
 .
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En effet, si le premier coup touche, le reste est garanti, si le deuxième coup touche (middle), le dernier est garanti aussi, pour éviter le dernier, il faut être assez fort car il faut ducker juste après le middle, je ne suis pas sûre qu'on est le temps. S'il est bloqué, il repousse loin et vous laisse à -5 frames de désavantage, donc rien n'est plus safe que ce coup pour Lee.jinyang a écrit :j'aimerais confirmation, mais just frame etant reussi on a aucun desavantage, et si le 1er coup touche les autres sont garantie et en + font tomber
essayez un
 ,
 ,  +
 +  après, vous ne saurez pas déçu.
  après, vous ne saurez pas déçu.@ wong: pour le sortir plus facilement, fais comme ça:
 +
 +  , n,
 , n,   ,
 ,  .
 .C'est toujours le just frame mais ç aide pour le timing de relâcher la touche directionnelle avant de tapper le 2eme

"Da Gathering way of thinking:"
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merci pour les infosfuransuwa a écrit :En effet, si le premier coup touche, le reste est garanti, si le deuxième coup touche (middle), le dernier est garanti aussi, pour éviter le dernier, il faut être assez fort car il faut ducker juste après le middle, je ne suis pas sûre qu'on est le temps. S'il est bloqué, il repousse loin et vous laisse à -5 frames de désavantage, donc rien n'est plus safe que ce coup pour Lee.jinyang a écrit :j'aimerais confirmation, mais just frame etant reussi on a aucun desavantage, et si le 1er coup touche les autres sont garantie et en + font tomber
essayez un,
+
après, vous ne saurez pas déçu.
@ wong: pour le sortir plus facilement, fais comme ça:
+
, n,
,
.
C'est toujours le just frame mais ç aide pour le timing de relâcher la touche directionnelle avant de tapper le 2eme
 .
 .donc pour ceux qui dise que ce JF ne sert a rien, j'espere qu'ils apprendront à s'en servir car il peut etre très redoutable (surtout contre un mur
 ).
 ).UT Tekken 5 : n°3

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JinYanG a écrit : donc pour ceux qui dise que ce JF ne sert a rien, j'espere qu'ils apprendront à s'en servir car il peut etre très redoutable (surtout contre un mur).
 rien que le
  rien que le   
   :
 :  en JF fait 23dmgs au lieu de 16dmgs pour un
  en JF fait 23dmgs au lieu de 16dmgs pour un   
   ,
 ,  !!
 !!de meme pour le
 ,
 ,  il fait 15 dmgs et
 il fait 15 dmgs et   
   ,
 ,  =6 dmgs ya pas un écart très important mais bon...
 =6 dmgs ya pas un écart très important mais bon...sinon j'ai fait un compte rendu de tout les comos les plus puissants!! (je
les donnes ou pas? ouai allez!)
-WS
 
   /
 /   
   /
 /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
 = 63 dmgs
-
 
   CH / n /
 CH / n /   
   /
 /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
  -
 
   /
 /  
   /
 /   ,
 ,  /
/  ,
 ,  miststep /
  miststep /   
   ,
 ,  ,
 ,  +
 +  
 = 53 dmgs
-
 n
 n  /
 /   
   /
 /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   
 = 67 dmgs
-
 
   ,
 ,  /
 /   /
 /  ,
 ,  miststep /
 miststep /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
   ,
 ,  
   +
 +  = 64 dmgs
 = 64 dmgs-
 
   CH ou
 CH ou   
   
   CH / SS+
 CH / SS+  miststep /
 miststep /    
  ,
 ,  miststep /
  miststep /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
 = 68 dmgs ou 69 dmgs
-
 
   
   / SSL /
 / SSL /  N
 N  /
 /  ,
 ,  miststep /
 miststep /   ,
 ,  miststep  /
 miststep  /   
   ,
 ,  ,
 ,  +
 +  
 = 72 dmgs
-
 CH  /
 CH  /  
  ,
 ,  miststep /
 miststep /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
 =51 dmgs
-
 
   :
 :  :
 :  /
 /   
   /
 /  ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
  =65 dmgs
-HMS
 /
 /   
   +
 +  
 =47 dmgs
-HMS
 / dash dash/
 / dash dash/   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
 =51 dmgs
-HMS
 / cc
 / cc  
   /
 /   ,
 ,  miststep /
 miststep /   
    ,
 ,  
   +
 +  
 = 53 dmgs
Voila normalement ce sont les plus puissants d'apres ce que je me souviens (d'hier) je rectifie si ya des fautes!
					Modifié en dernier par Wong le 04 janv. 2004 à 14h38, modifié 10 fois.
									
			
						
										
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kenjixthenightmare a écrit :t'aimes bien écrire des choses utiles wong?
tiens clickes sur le lien pour te rendre à la pege 1 tu peux faire un copier coller du post de furansuwa et le rebalancer ca nous fera plaisir!
 
   
 c'est pas les même que furansuwa, et ce sont les plus efficaces niveau dommages
 désolé
  désoléEDIT BY KINGOFVF4
Vive le plagiat!
Nan,mais sérieusement t'en a pas marre de répéter ce qui a déjà été dit?T'AS QUE CA A FAIRE?????
 
 








